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大家好,圓桌理論,關(guān)于圓桌理論的簡(jiǎn)介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、圓桌理論,網(wǎng)絡(luò)游戲《World of Warcraft》(《魔獸世界》)中關(guān)于攻擊判定的一個(gè)理論。
2、來(lái)源于“一個(gè)圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經(jīng)占據(jù)了圓桌的所有面積時(shí),其它的物品將無(wú)法再被擺上圓桌”。
3、通過(guò)對(duì)該理論的研究,可使得挑戰(zhàn)游戲BOSS的玩家團(tuán)隊(duì)中,直接承受BOSS傷害的“TANK 職業(yè)(承受Boss攻擊的玩家),免于受到“碾壓”這種超強(qiáng)攻擊的傷害。
4、并由此引申出針對(duì)不同職業(yè)的“免傷”方法。
本文關(guān)于圓桌理論的簡(jiǎn)介就講解完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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