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Ardor為游戲行業(yè)提供輕量級合約

2019-04-22 15:35:33 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 游戲和iGaming行業(yè)傳統(tǒng)上一直在與分散的生態(tài)系統(tǒng)競爭,并且在隨機(jī)產(chǎn)生的結(jié)果中缺乏可驗(yàn)證的客觀性。Ardor平臺上的游戲成就和令牌可以配置為

游戲和iGaming行業(yè)傳統(tǒng)上一直在與分散的生態(tài)系統(tǒng)競爭,并且在隨機(jī)產(chǎn)生的結(jié)果中缺乏可驗(yàn)證的客觀性。

Ardor平臺上的游戲成就和令牌可以配置為允許其他游戲中的項(xiàng)目進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)交易 - 允許用戶有效地將價(jià)值從一個(gè)游戲遷移到下一個(gè)游戲。此外,該平臺的新輕量級合同以真正創(chuàng)新的方式解決了可驗(yàn)證的客觀性問題。

傳統(tǒng)的基于區(qū)塊鏈的智能合約框架受到基本的早期開發(fā)挑戰(zhàn)的影響,這些挑戰(zhàn)阻礙了它們成為游戲開發(fā)者的主流平臺,因?yàn)椋?/p>

以氣體形式的交易費(fèi)必須由最終用戶支付。但最終用戶通常只想玩,而不是處理加密貨幣交換或報(bào)稅。

作為區(qū)塊鏈共識的一部分,合同不能與游戲引擎等外部系統(tǒng)接口,因?yàn)榭偸谴嬖谶@樣的風(fēng)險(xiǎn),即在不同時(shí)間連接到游戲引擎的不同節(jié)點(diǎn)將接收到導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)分叉的不同結(jié)果。

類似地,不支持隨機(jī)數(shù)生成和存儲秘密信息,或者需要額外的復(fù)雜度來實(shí)現(xiàn)。

新的Ardor輕量級合同框架為基于區(qū)塊鏈的合同開發(fā)引入了一種全新的方法。交易費(fèi)用可由游戲引擎使用“捆綁者”贊助,從而減輕游戲終端用戶處理加密貨幣的負(fù)擔(dān)??捎糜谟螒騼?nèi)經(jīng)濟(jì)的代幣構(gòu)建在平臺中,包括單一代幣,可代表獨(dú)特的項(xiàng)目或成就。啟用甚至鼓勵(lì)與外部系統(tǒng)(如游戲引擎)連接。

此外,可以以可再現(xiàn)的方法生成隨機(jī)數(shù),并且可以私密地保存秘密信息。

這種廣泛的功能是開箱即用的,而擴(kuò)展,增強(qiáng)和外部接口的編碼和部署相對簡單。

支持的用例包括游戲內(nèi)和游戲間令牌經(jīng)濟(jì)。使用Ardor平臺,用戶可以在分散的市場上無縫地交換他們的游戲成就,并在支持Ardor API的所有游戲之間轉(zhuǎn)移他們的游戲內(nèi)成就。

另一個(gè)支持用例是無信任的隨機(jī)數(shù)據(jù)生成。合同生成的隨機(jī)數(shù)據(jù)可以獨(dú)立復(fù)制,以確保賭博游戲不包含任何偏見。

此外,游戲用戶可以將區(qū)塊鏈用于消息,加密消息,交易,成就記錄和其他社交界面,所有這些都記錄在透明且可審計(jì)的分類帳中。


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