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微軟目前正在開發(fā)其下一代Xbox,最近的報(bào)告顯示該控制臺將于2020年推出。雖然硬件無疑將超越當(dāng)前Xbox One X控制臺的功能,但微軟也專注于Xbox游戲未來的游戲流媒體。據(jù)Thurrott.com報(bào)道,微軟還在開發(fā)第二款僅限流媒體游戲的Xbox游戲機(jī)。
據(jù)報(bào)道,僅限流媒體的控制臺將包含少量本地計(jì)算,用于處理控制器輸入,圖像處理和碰撞檢測等任務(wù)。這些任務(wù)對于減少游戲流的延遲至關(guān)重要,據(jù)說微軟計(jì)劃在本地和云端運(yùn)行的游戲之間切片處理,以減少輸入延遲和其他圖像處理延遲。
微軟目前正在以Scarlett代號開發(fā)其下一代Xbox游戲機(jī)。這家軟件巨頭最近透露,它還在為Xbox開發(fā)一款適用于任何設(shè)備的游戲流媒體服務(wù)。這是微軟未來與Xbox計(jì)劃的關(guān)鍵部分,也是該公司開發(fā)其“Netflix for video games”服務(wù)Xbox Game Pass的愿景的一部分。
熟悉微軟計(jì)劃的人士告訴The Verge,微軟目前“全力以赴”創(chuàng)建能夠?yàn)樵摴镜挠螒蛄髅襟w服務(wù)提供動(dòng)力的數(shù)據(jù)中心。在內(nèi)部稱為“XCloud”代號,Microsoft一直在嘗試將四批自定義Xbox控制臺組合到一個(gè)服務(wù)器刀片中,用于其數(shù)據(jù)中心。這些服務(wù)器最初將與開發(fā)人員一起推出,以在云中構(gòu)建和開發(fā)游戲而不是本地調(diào)試機(jī)器,然后將游戲流式傳輸給消費(fèi)者。
索尼為自己的PlayStation Now服務(wù)開發(fā)了類似的定制PlayStation硬件,允許消費(fèi)者將PS2,PS3和PS4標(biāo)題流式傳輸?shù)絇C或PlayStation 4游戲機(jī)。微軟計(jì)劃讓各種設(shè)備(包括移動(dòng)電話)在可用時(shí)訪問自己的服務(wù)。微軟正在大力投資其云流媒體服務(wù),因?yàn)樵摴局铝τ谕ㄟ^重復(fù)訂閱模式來發(fā)展其游戲業(yè)務(wù),而不僅僅是從控制臺硬件和軟件銷售中獲得利潤。
微軟的游戲收入在最近一個(gè)季度增長了39%,主要受到軟件和服務(wù)收入增長36%的推動(dòng)。微軟在當(dāng)前一代游戲機(jī)銷售方面落后于索尼,現(xiàn)在看到了為云流媒體游戲創(chuàng)建跨設(shè)備服務(wù)的明顯機(jī)會。不過,這不是一場輕松的勝利。目前,消費(fèi)者可以使用各種游戲流媒體服務(wù),包括GeForce Now,PlayStation Now,Shadow和Liquid Sky。
競爭非常激烈,但目前的服務(wù)都沒有完全解決像第一人稱射擊游戲這樣的快節(jié)奏游戲中的延遲問題,因此微軟的硬件方法可能是解決控制臺方面的一些問題的關(guān)鍵。
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