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索尼(Sony)和微軟(Microsoft)都對其未來的游戲機設(shè)定了預(yù)期,本周在24小時內(nèi)披露了有關(guān)新硬件的信息。
索尼透露,它的下一代控制臺----幾乎肯定稱為PlayStation5,但現(xiàn)在卻未命名--將是基于AMD的,支持像光線跟蹤和8K輸出這樣的高端圖形功能,并切換到高速SSD存儲。微軟遵循了XboxOneS全數(shù)字版的發(fā)布,這款XboxOneLine的最新推出,最終會對光驅(qū)進行溝渠。
下一個PlayStation和下一個Xbox(未來的型號超過一個S)都預(yù)計在明年。對茶葉的一種解讀是,其中一種或兩種可能會丟棄長期存在的光盤驅(qū)動器和傳統(tǒng)的盤式硬盤驅(qū)動器,用于一些云流和下載專用游戲的組合。
到目前為止,索尼的MarkCerny告訴“連線”,下一代PlayStation仍然能夠使用物理媒體。這可能意味著光盤,但也可能是某種可移動的閃存驅(qū)動器(也可能光盤只用于播放老的,向后兼容的游戲光盤)。但從現(xiàn)在到2020年假期還有很長的一段時間。
如果這一切聽起來耳熟,有幾個原因。很久以前,幾乎所有其他的消費娛樂設(shè)備都放棄了光驅(qū)和非ssd存儲,而基于云的游戲在經(jīng)過多年的錯誤啟動之后,終于迎來了它的時刻,這要歸功于谷歌的體育場項目、微軟的xCloud項目、Nvidia的GeForce Now和其他流媒體選項。
游戲機還需要光驅(qū)嗎?
這聽起來也很像我2013年呼吁的游戲機革命,就在PlayStation 4和Xbox One發(fā)布之前。在一篇文章中,我大膽地提出:“為什么XboxOne和PS4可能是控制臺的最后一代?!?/p>
即便如此,媒體的交付也在網(wǎng)上移動,遠離了物理產(chǎn)品。在PS4和XboxOne中,我說:
“這兩臺新游戲機似乎都是笨重的恐龍,回到了一個你的技術(shù)硬件、軟件和處理能力都被安裝在一個本地化軟件包內(nèi)的時代。但是,自從五年多前推出上一代客廳游戲機以來,我們已經(jīng)轉(zhuǎn)向了一種更有聯(lián)系的方式來訪問內(nèi)容,主要是通過云服務(wù)來傳輸視頻和游戲內(nèi)容,以及實時互動體驗,比如購物和社交網(wǎng)絡(luò)?!?
我的目的是表達失望,這些設(shè)備沒有更前瞻性。微軟當時甚至利用了將物理光盤和數(shù)字游戲合并為單一用戶許可證的想法,以便于攜帶,但當游戲玩家因無法轉(zhuǎn)售所用的游戲光盤而大聲疾呼時,微軟就松懈了。這種便攜性本質(zhì)上就是你現(xiàn)在通過蒸汽或通過控制臺內(nèi)置的數(shù)字店面購買游戲時所擁有的東西。
但仍有一定比例的游戲仍在實物光盤上,這些光盤易碎、容易丟失,需要大量復雜的移動機械硬件部件才能使用,而與此同時,幾乎所有其他消費電子硬件,從流媒體盒到iPad,實際上都沒有移動部件。
我認為2013年的新游戲機應(yīng)該以同樣的方式建造。但即使他們不是,我也確信下一輪會是。
"最終結(jié)果:PlayStation5和Xbox,嗯,兩個(?)更有可能看起來像一個Roku或AppleTV,而不是Hulkingsquare-off游戲PC......我覺得我瘋了嗎?讓我們從現(xiàn)在的四到六年來調(diào)整一下,我們會看到客廳游戲設(shè)備和服務(wù)的下一個浪潮像什么樣子。如果我們要看更多的大黑盒子里裝滿硅,我就很樂意吃我的字了。"
嗯,這是六年后的事。雖然這并不是一個肯定的事情,但至少在理論上,關(guān)于下一代控制臺的第一個暗示看起來很有希望。但我以前錯了。
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