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研究人員認為他們的發(fā)現(xiàn)可以歸因于兩個基本事實.. 首先,他們的研究比其他大多數(shù)人持續(xù)得更長,跟隨八名受試者進行為期一年的“再走一次神經(jīng)康復計劃”,并對神經(jīng)健康前后進行了詳細的核算。 其次,他們的逐步訓練方案,包括虛擬現(xiàn)實成分,似乎是誘導神經(jīng)發(fā)芽效應的關鍵。
設置的虛擬現(xiàn)實部分的關鍵之一是觸覺反饋,在這個反饋中,病人每當他們的VR化身與世界互動時,就會“感覺”一些物理感覺。 因此,例如,當他們的Virtua-腳接觸Virtua-草時,他們會從書房的“觸覺襯衫”中感受到嗡嗡聲,這件襯衫上鑲嵌著小振動馬達。 它可能不是身體上的正確位置,但過了一段時間,大腦似乎開始接受面值的視覺-觸覺關聯(lián)。
該療法的VR部分使用股票O(jiān)culus裂谷作為它的觀眾。
在VR組件之后,患者在跑步機上畢業(yè)到部分外骨骼。 出于明顯的原因,你不希望人們在世界各地,甚至是一個實驗室,直到他們已經(jīng)掌握了直線行走。 它們被懸掛在線束中,這樣它們就不會掉下來,慢慢地獲得實現(xiàn)真正機車獨立所需的細微控制和平衡。
最后,經(jīng)過幾個月的努力,外骨骼出來了。 這是同樣的模式,用來啟動2014年世界杯。 剛剛報告了這些全新的結果,目前還沒有跡象表明這最后一步對患者腦電圖讀數(shù)中觀察到的再生有多重要。
我們應該希望康復計劃的虛擬現(xiàn)實部分是這種效果的主要來源,盡管如此,因為VR治療可以幫助緩解部分癱瘓,這永遠不能證明神經(jīng)控制的外骨骼的保險索賠是合理的。 只有有限數(shù)量的人可以幫助巨大的笨重的機器人腿,盡管他們是難以置信的-但一個Oculus連接到一個PC? 這是每家醫(yī)院都能負擔得起的事情,更重要的是,大多數(shù)病人也是如此。
一般來說,沒有任何純粹的行為治療可以修復完全或廣泛的癱瘓。 但這種方法可能與尖端技術相結合,用藥物刺激神經(jīng)再生。 事實上,這可能是必要的,因為簡單地告訴一個神經(jīng)元生長不同于告訴它如何或在哪里生長。 虛擬現(xiàn)實和其他康復程序可以提供這一方向,幫助癱瘓的人指導神經(jīng)生長潛力,并再生以前受損的途徑。
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