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SteamVR運(yùn)動(dòng)平滑可減少低端PC的延遲

2020-11-15 16:19:03 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 認(rèn)為您沒有高端PC不能玩VR游戲嗎?再想一想。Valve剛剛推出了一項(xiàng)名為Motion Smoothing的新SteamVR功能,該功能使VR游戲在低端PC上的運(yùn)行效

認(rèn)為您沒有高端PC不能玩VR游戲嗎?再想一想。

Valve剛剛推出了一項(xiàng)名為Motion Smoothing的新SteamVR功能,該功能使VR游戲在低端PC上的運(yùn)行效果更好,并且延遲更少。

Valve Graphics程序員Alex Vlachos在博客文章中解釋道: “當(dāng)SteamVR看到應(yīng)用程序無法提高幀速率(即開始丟幀)時(shí),Motion Smoothing就會(huì)啟動(dòng)。” “它查看最后交付的兩個(gè)幀,估計(jì)運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫,并外推一個(gè)新幀。合成新幀可使當(dāng)前應(yīng)用程序保持全幀速率,向前移動(dòng)運(yùn)動(dòng)并避免抖動(dòng)。”

Vlachos寫道,當(dāng)“運(yùn)動(dòng)平滑”功能啟動(dòng)時(shí),該應(yīng)用程序?qū)嵸|(zhì)上將每?jī)蓭秩疽淮?,從?ldquo;大大降低了性能要求” 。如果這不能改善情況,運(yùn)動(dòng)感應(yīng)可以為應(yīng)用程序交付的每一幀合成兩個(gè)甚至三個(gè)幀。

玩家始終可以體驗(yàn)游戲的全幀速率。

Vlachos寫道: “從玩家的角度來看,以前的游戲會(huì)拖拉并掉落幀而產(chǎn)生抖動(dòng),而現(xiàn)在該游戲始終可以在90Hz頻率下平穩(wěn)運(yùn)行。” 該功能還使高端GPU受益,從而使它們可以“以更高的分辨率渲染”。

Motion Smoothing當(dāng)前在beta中可用,并且僅在具有Nvidia GPU的Windows 10系統(tǒng)上有效。它無法在Oculus Rift或Windows Mixed Reality耳機(jī)上使用,因?yàn)樗鼈兪褂貌煌募夹g(shù)來解決此問題。

要選擇加入,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“庫”>“工具”,右鍵單擊Steam VR,選擇“ Betas”選項(xiàng)卡,然后從下拉列表中選擇“ beta”。然后,當(dāng)應(yīng)用程序開始放幀時(shí),運(yùn)動(dòng)平滑功能將自動(dòng)啟動(dòng)。


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