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如何使用內(nèi)容感知填充后的Adobe效果

2022-04-15 06:24:02 編輯:胡真致 來(lái)源:
導(dǎo)讀 我之前討論了Adobe團(tuán)隊(duì)的最新視頻編輯工具和特性,因?yàn)樗^續(xù)利用人工智能(AI)的力量。人工智能在照片編輯中得到了應(yīng)用,可重復(fù)的任務(wù),比


我之前討論了Adobe團(tuán)隊(duì)的最新視頻編輯工具和特性,因?yàn)樗^續(xù)利用人工智能(AI)的力量。

人工智能在照片編輯中得到了應(yīng)用,可重復(fù)的任務(wù),比如在圖片中選擇一個(gè)主題,只需點(diǎn)擊一個(gè)按鈕就可以完成。

現(xiàn)在,After Effects有能力利用視頻中的關(guān)鍵人工智能驅(qū)動(dòng)的功能和內(nèi)容感知填充。這不是一個(gè)一鍵式的選擇,但它仍然比手動(dòng)方式要快得多。

參見(jiàn):在企業(yè)中管理AI和ML:技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者預(yù)期比以前的IT項(xiàng)目更困難(Tech Pro研究)

讓我們來(lái)看看After Effects,也被稱(chēng)為“視頻Photoshop”,看看這個(gè)新功能。

在你的視頻片段中,找到你想要從場(chǎng)景中移除的物品。可以是靜態(tài)對(duì)象,也可以是移動(dòng)的對(duì)象。通過(guò)選擇鋼筆工具創(chuàng)建蒙版,并在對(duì)象周?chē)L制蒙版。您可以使用其他選擇工具,如橢圓,但鋼筆工具給您更多的靈活性,難以掩蓋的項(xiàng)目。

默認(rèn)情況下,在After Effects中創(chuàng)建掩碼時(shí),掩碼類(lèi)型為“add”。這意味著在蒙版邊界之外的所有東西都將被“蒙版”和掩蓋。注意,由于這種類(lèi)型的遮罩,我的屏幕現(xiàn)在是如何用空像素填充的(圖A)。

圖一個(gè)

在使用支持內(nèi)容的填充時(shí),您應(yīng)該將該過(guò)程視為“填補(bǔ)空白”。因此,不要將蒙版屬性設(shè)置為“添加”,而是改為“減”(圖B),這將從場(chǎng)景中移除你選擇的對(duì)象。你也可以調(diào)整遮罩羽毛,如果你想要一個(gè)更柔和的邊緣周?chē)牡貐^(qū),你剛剛刪除。這使得混合新的像素在大多數(shù)情況下看起來(lái)更好。

圖B

現(xiàn)在您已經(jīng)創(chuàng)建了面具來(lái)刪除您感興趣的對(duì)象,您需要允許Adobe Sensei (Adobe的品牌AI引擎)來(lái)分析素材。你必須解決以下問(wèn)題:

如果有任何關(guān)于被遮罩的對(duì)象的運(yùn)動(dòng),您將需要將運(yùn)動(dòng)跟蹤添加到遮罩中。這就像在After Effects中右鍵單擊一樣簡(jiǎn)單,或者直接進(jìn)入跟蹤面板,在你的視頻層中單擊一次,然后單擊play按鈕開(kāi)始蒙版跟蹤。

面具將改變你的鏡頭位置,因?yàn)樗噲D保持鎖定的對(duì)象,你試圖刪除。如果蒙版在跟蹤過(guò)程中丟失了一個(gè)好的鎖,只需停止跟蹤器,用鼠標(biāo)移動(dòng)蒙版,然后繼續(xù)跟蹤。After Effects在保持跟蹤平滑和鎖定方面做得很好。在跟蹤的時(shí)候,After Effects會(huì)在幕后的蒙版屬性上創(chuàng)建關(guān)鍵幀(圖C)。

圖C

跟蹤完成后,訪問(wèn)新的內(nèi)容感知填充面板。如果您在屏幕上沒(méi)有看到這個(gè)面板,只需轉(zhuǎn)到窗口菜單并從那里選擇它。然后,它將自己??康揭粋€(gè)面板的After Effects接口。

當(dāng)您訪問(wèn)此面板時(shí),請(qǐng)注意不同的選項(xiàng)。Alpha擴(kuò)展給你一個(gè)蒙面區(qū)域的預(yù)覽。(就我個(gè)人而言,我并不覺(jué)得它很有用,因?yàn)槲铱梢栽趯?shí)際的程序監(jiān)視器中看到更大的屏蔽區(qū)域。)

接下來(lái),需要考慮幾個(gè)下拉選擇。首先,填充方法有可供選擇的選項(xiàng)。對(duì)象和表面選項(xiàng)非常相似。對(duì)象選項(xiàng)(圖D)更多用于刪除…對(duì)象。固定對(duì)象是理想的,但它適用于移動(dòng)對(duì)象,然而,渲染時(shí)間可以更慢。它甚至可以用于去除衣服等物品上的標(biāo)識(shí)。

Surface選項(xiàng)對(duì)于從移動(dòng)的表面移除對(duì)象非常理想。想象一下一輛汽車(chē)在街上行駛。你可以移開(kāi)飛行器,但是攝像機(jī)會(huì)繼續(xù)平移。這也將包含對(duì)象選項(xiàng)處理的所有內(nèi)容。

邊緣混合選項(xiàng)是理想的紋理表面,可能需要填補(bǔ),如刪除一個(gè)足球從郁郁蔥蔥,草地。我不建議你像使用物體或表面選項(xiàng)那樣使用這個(gè)選項(xiàng)。

圖D

最后,用ai生成的素材填充素材孔。當(dāng)你點(diǎn)擊Generate Fill Layer按鈕(圖E)后,在Content-Aware Fill面板上的Effects會(huì)分析蒙版周?chē)南袼亍.?dāng)相機(jī)或物體在空間中移動(dòng)時(shí),它甚至?xí)治鱿袼貋?lái)找出掩蔽區(qū)應(yīng)該是什么樣的。

圖E

根據(jù)您的鏡頭細(xì)節(jié)(SD與HD、UHD與4k)、持續(xù)時(shí)間和計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格,處理時(shí)間會(huì)有所不同。有時(shí)不到60秒。有時(shí)渲染需要幾分鐘。

渲染完成后,After Effects會(huì)在層面板(圖F)中創(chuàng)建一個(gè)額外的層,它位于你的素材層之上。這將填補(bǔ)您的面具所創(chuàng)建的像素缺失。它確實(shí)做得很好,但有時(shí)可能會(huì)漏掉一些細(xì)節(jié)。特別是在運(yùn)動(dòng)的框架中。

圖F

使用Create Reference Frame選項(xiàng)可以幫助解決任何不一致的問(wèn)題。此選項(xiàng)打開(kāi)Photoshop并允許您使用克隆圖章工具來(lái)填充蒙版的空像素。填寫(xiě)完成后,將文件保存在Photoshop中,然后關(guān)閉Photoshop。這將帶你回到After Effects,參考框架放在你的層堆棧的底部。After Effects的AI將使用該參考幀來(lái)幫助生成缺失的像素(圖G)。

圖G

After Effects中的內(nèi)容感知填充特性令人印象深刻。雖然還不完美,但已經(jīng)很接近了。使用此應(yīng)用程式時(shí),應(yīng)考慮的其他事項(xiàng),以及它的新功能包括:

您嘗試過(guò)新的內(nèi)容感知填充After Effects嗎?我對(duì)此印象深刻,并期待未來(lái)的人工智能更新。在過(guò)去,我曾使用多層和運(yùn)動(dòng)跟蹤來(lái)隱藏對(duì)象,而這個(gè)AI選項(xiàng)的工作量要少得多,而且有助于更快的工作流程。請(qǐng)?jiān)谙旅娴脑u(píng)論中告訴我你對(duì)這個(gè)新功能的看法。

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