您的位置: 首頁 >互聯(lián)網(wǎng) >

玩家在大流行中深入研究建立Minecraft游戲

2022-07-13 00:00:06 編輯:尹朗堅(jiān) 來源:
導(dǎo)讀 大流行期間,在線游戲激增,每月約有1 26億人在玩我的世界,并且售出了超過2億本建筑和探險(xiǎn)游戲。我的世界(Minecraft)在周日滿11歲,更

大流行期間,在線游戲激增,每月約有1.26億人在玩“我的世界”,并且售出了超過2億本建筑和探險(xiǎn)游戲。

“我的世界”(Minecraft)在周日滿11歲,更新后煥然一新,并在2019年成為YouTube上觀看次數(shù)最多的游戲。

微軟擁有的Mojang Studios負(fù)責(zé)人Helen Chiang說:“盡管2020年是充滿挑戰(zhàn)的一年,但我們?yōu)镸inecraft繼續(xù)激發(fā)并聯(lián)系不斷增長(zhǎng)的充滿激情的玩家和創(chuàng)作者的全球社區(qū)感到自豪。” 。

為了達(dá)到一個(gè)年輕的技術(shù)用戶群,微軟大約在六年前以25億美元的價(jià)格收購了瑞典集團(tuán),該公司背后是廣受歡迎的“ Minecraft”,以加強(qiáng)其游戲部門。

與Mojang達(dá)成的交易使Microsoft成為了有史以來最著名的視頻游戲之一,它可以在游戲機(jī)以及PC和移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行播放。

作為最近的周年慶典的一部分,Mojang更新了徽標(biāo),并秉承統(tǒng)一其在雷德蒙德,華盛頓和斯德哥爾摩的工作室的精神。

在大流行期間,在Twitch,YouTube和Facebook等平臺(tái)上進(jìn)行的視頻游戲和比賽在線觀看已經(jīng)取得了巨大的增長(zhǎng),該大流行已經(jīng)關(guān)閉了現(xiàn)實(shí)世界中的休閑活動(dòng),并將數(shù)十億個(gè)房間保持在室內(nèi)。

動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)的強(qiáng)勁業(yè)績(jī)證明了游戲熱潮的證據(jù)。動(dòng)視暴雪表示,今年第一季度平均有1.02億人在網(wǎng)上玩“使命召喚”之類的游戲。

該公司報(bào)告稱,《守望先鋒》,《魔獸世界》和流行的配色智能手機(jī)游戲《糖果粉碎》等游戲的銷量有所增長(zhǎng)。

與此同時(shí),電子藝界(Electric Arts)看到球員們涌向在線體育領(lǐng)域,這些在線體育專營(yíng)足球,棒球和橄欖球。

“他們的游戲這么多,他們都穿著他們的設(shè)備,”喬恩的分析師Ted波拉克佩迪研究稱,以后的比賽-makers公布的業(yè)績(jī)最近。

Futuresource Consulting的一份報(bào)告稱游戲?yàn)?ldquo;業(yè)的一顆流星”,并表示,預(yù)計(jì)到2023年,該行業(yè)的份額將從去年的31%提高到36%。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。