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Duke是原始的Xbox控制器,有許多令人困惑的設(shè)計決策。主要的一點是,中間的巨型Xbox標識實際上并沒有做任何事情。這是反按鈕:大,有光澤,引人注目,完全沒用。
微軟最終在Xbox 360的下一代控制器上修復(fù)了Xbox按鈕,將其作為其設(shè)計的核心部分:3D按鈕上印有Xbox標志的霓虹綠色光芒。Xbox按鈕是控制臺界面的核心。你按下它來打開控制臺,按住它關(guān)閉控制臺,它作為一個“主頁”按鈕,可以帶你回到主菜單。
關(guān)于Xbox 360控制器,我最喜歡的一件事就是它如何解決讓玩家知道哪個控制器適合哪個玩家的問題。這是以前從未真正成為問題的事情,回到過去的游戲時代:如果你插入控制臺正面的第一個插槽,你就是玩家1,如果你在游戲中,你就是玩家二第二個槽。
但是當控制臺跳轉(zhuǎn)到無線控制器時,我們需要一種方法來告訴控制器。使用一個聰明的解決方案進入微軟:在控制臺正面鏡像的Xbox按鈕周圍有一圈LED燈,為每個連接的控制器點亮一個滾輪片。
任天堂和索尼后來為他們的模型添加了簡單的LED指示燈,但他們從來沒有像Xbox 360那樣完全相同的個性。它無縫集成到控制器的表面,完美契合微軟拍攝的“360度”設(shè)計主題。
當微軟推出Xbox One時,它使控制器與Xbox 360大致相同。新一代是進一步完善設(shè)計的另一個機會(例如:功能性D-pad)。但是播放器指示燈沒有跳躍。這是正式的,因為Xbox One支持多達八個控制器,雖然我更憤世嫉俗和沙發(fā)合作哀悼自我認為這是因為微軟不相信玩家會再次在其控制臺上玩本地多人游戲。(當我向Halo 5:Guardians的方向憤怒地怒視時,我寫下這個。)
不過,歷史總是會出現(xiàn)。當Hyperkin今年早些時候復(fù)活了Xbox One和PC的原始Duke控制器時,它終于實現(xiàn)了多年前的想象:控制器中間的Xbox標志現(xiàn)在是一個功能齊全的按鈕,配有動畫OLED顯示。
它仍然不如Dreamcast VMU那么好,但這是另一次的對話。
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