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當(dāng)我們在這個假日季節(jié)真正接觸到Play Station5和Xbox系列X(前提是病毒不會毀了一切)時,我們中的許多人都會忘記太赫茲和千兆赫茲。
無論一個新的電子游戲機有多強大,真正重要的是控制臺上可用的游戲的質(zhì)量,以及它玩這些游戲的效果。 不幸的是,我們將需要相當(dāng)長的時間才能看到PS5或Xbox系列X運行下一代游戲,所以在此期間,只有一種方法可以比較這兩種游戲。
本周,索尼和微軟都披露了他們即將推出的游戲機的全部規(guī)格,雖然有一些相似之處,但也有幾個關(guān)鍵的差異,將使粉絲們爭論數(shù)月。
在我們將這兩個控制臺相互對立之前,以下是微軟和索尼正式發(fā)布的所有原始Xbox系列X和PS5規(guī)格:
索尼沒有像微軟那樣分享過那么多細(xì)節(jié),即使在它探索Play Station5體系結(jié)構(gòu)的近一個小時的視頻之后,但這至少給了我們一個開始的地方。 在原始功率方面,Xbox系列X在幾乎每個類別中都超過PS5。 CPU時鐘速度更高,GPU提供更多的性能,甚至SSD在下一代Xbox上有更高的容量。
也就是說,PS5實際上可能比Xbox系列X快,正如數(shù)字鑄造公司的約翰·林尼曼所解釋的:
關(guān)于PS5最瘋狂的事情是SSD的速度。 5.5GB/s只是故事的一部分-里面有很多定制的硅,以確保系統(tǒng)在其他領(lǐng)域不會出現(xiàn)瓶頸。 它是*真實*快速的紙張-比Xbox系列X甚至快得多。
-約翰·林尼曼(@dark1x)
另一個比較點:我們還沒有真正看到PS5的運行(除了一個模糊的視頻漫威的蜘蛛俠啟動非常快),但索尼仍然沒有說任何關(guān)于反向兼容性的控制臺比PS4老。 我們今天了解到,運行PS4標(biāo)題所需的內(nèi)部邏輯是內(nèi)置在PS5的自定義芯片中的,但Cerny還透露,100個最多播放的PS4標(biāo)題中的“幾乎所有”都將在PS5上播放。 同時,Xbox系列X應(yīng)在推出時運行數(shù)千個XboxOne、Xbox360和OGXbox標(biāo)題。 沒有多少方法可以直接比較這兩個控制臺,但這一個肯定不贊成PS5。
退一步,從兩個規(guī)格表中得出任何結(jié)論都是愚蠢的。 直到我們看到最后的硬件啟動和運行軟件,我們不能作出任何明確的聲明,如何兩個下一代控制臺將堆疊。 不幸的是,我們不知道什么時候能看到這些控制臺的作用。
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