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有時,知道誰贏了誰輸了比比賽更重要。
在本周發(fā)表在Science Advances上的一篇論文中,來自Santa Fe Institute的研究人員描述了一種名為SpringRank 的新算法,該算法利用輸贏來快速找到潛伏在大型網絡中的排名。在各種合成和真實世界數據集上進行測試,從NCAA大學籃球錦標賽的團隊到動物的社會行為,SpringRank在預測結果和效率方面優(yōu)于其他排名算法。
物理學家Caterina De Bacco是哥倫比亞大學Santa Fe研究所的前博士后研究員,他說SpringRank使用的信息已經內置于網絡中。它分析了個體之間一對一或成對的相互作用的結果。例如,為了對NCAA籃球隊進行排名,該算法會將每個隊伍視為一個單獨的節(jié)點,并將每個游戲視為從勝者到失敗者的優(yōu)勢。SpringRank分析這些邊緣以及它們行進的方向,以確定層次結構。但這比簡單地將最高排名分配給贏得最多游戲的團隊要復雜得多; 畢竟,一支專門打低級別球隊的球隊可能不應該排在首位。
“這不僅僅是一個輸贏的問題,而是你擊敗的哪支球隊,以及你輸給的球隊,”數學家Dan Larremore說,他是Santa Fe研究所的前博士后研究員,現在在科羅拉多大學博爾德分校。Larremore和De Bacco在圣菲研究所與計算機科學家Cris Moore合作。
顧名思義,SpringRank將節(jié)點之間的連接視為可收縮和擴展的物理彈簧。因為物理學家早就知道描述彈簧運動的方程式,De Bacco說,算法很容易實現。與將序數分配給節(jié)點的其他排序算法(第一,第二,第三等)不同,SpringRank為每個節(jié)點分配一個實數值。結果,節(jié)點可以靠近在一起,分開,或者以更復雜和顯露的模式排列,例如類似排序的節(jié)點的集群。
“來自物理學的想法經常為我們提供優(yōu)雅而有效的算法,”摩爾說。“這是這種方法的又一次勝利。”
在論文中,研究人員測試了SpringRank對各種數據集和情境的預測能力,包括體育比賽,圈養(yǎng)鸚鵡和自由放養(yǎng)的亞洲大象中的動物優(yōu)勢行為,以及大學之間的教師招聘實踐。
研究人員將SpringRank的代碼上傳到在線代碼庫GitHub,并表示希望其他研究人員,特別是社會科學領域的研究人員使用它。“它可以應用于任何數據集,”De Bacco說。
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