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根據(jù)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析師公司App Annie 的報(bào)告,全球應(yīng)用下載和支出在2018年上半年創(chuàng)下新高。
盡管在2017年下半年之前曾打破記錄,但應(yīng)用程序市場(chǎng)沒有跡象表明其異常增長(zhǎng)的速度放慢,iOS和Android上的下載量與2017年同期相比增長(zhǎng)了10%,達(dá)到275億。與同期相比也有所增長(zhǎng),iOS和Android的支出均增長(zhǎng)了22%,產(chǎn)生了驚人的184億美元收入。
下載數(shù)量尤其令人印象深刻,因?yàn)锳pp Annie僅在其數(shù)據(jù)中包括新安裝的應(yīng)用程序,并且不包括重新安裝,更新或同一位客戶在新手機(jī)上安裝同一應(yīng)用程序的次數(shù)。換句話說,今年前三個(gè)月,Android和iOS用戶已經(jīng)安裝了275億個(gè)新應(yīng)用。確實(shí)必須有一個(gè)適用于所有內(nèi)容的應(yīng)用程序。
當(dāng)我們打破184億美元的收入時(shí),我們也會(huì)看到類似的情況。App Annie僅計(jì)算在Google Play商店和iOS App Store上從付費(fèi)應(yīng)用,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買或應(yīng)用內(nèi)訂閱獲得的收入,不計(jì)算通過應(yīng)用內(nèi)廣告,第三方商店或移動(dòng)應(yīng)用賺取的收入-商務(wù)(移動(dòng)商務(wù),包括拼車和購(gòu)物)-因此通過應(yīng)用生態(tài)圈流動(dòng)的實(shí)際收入必須比已經(jīng)報(bào)道的高數(shù)字高得多。
游戲一直是這兩個(gè)應(yīng)用商店增長(zhǎng)的關(guān)鍵組成部分,F(xiàn)ortnite和 PUBG Mobile等大逃殺游戲 值得特別關(guān)注。App Annie還指出,隨著零售商繼續(xù)將購(gòu)物者遷移到他們的應(yīng)用程序,移動(dòng)購(gòu)物的增長(zhǎng)是另一個(gè)巨大的增長(zhǎng)領(lǐng)域。
就單個(gè)市場(chǎng)而言,Google Play商店在總下載量方面領(lǐng)先,超過192億。不過,iOS App Store并非沒有失敗,它與P??lay商店之間的差距縮小了10%,下載量超過了82億。但是,iOS用戶在應(yīng)用程序上的花費(fèi)仍比Android表親多,盡管這一差距減少了10%,這要?dú)w功于Google Play商店的支出增長(zhǎng)了25%,而iOS App Store的支出增長(zhǎng)了20%。
最終,iOS App Store在美國(guó),俄羅斯和土耳其的下載量增長(zhǎng)最快,而Google Play Store在印度,印度尼西亞和巴西等發(fā)展中市場(chǎng)取得了顯著增長(zhǎng)。
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