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游戲機和游戲銷售在歐洲各地飆升后Covid-19lockdown

2020-04-02 12:52:57 編輯: 來源:
導讀 隨著歐洲大陸的大部分地區(qū)被封鎖,游戲作為一種打發(fā)時間和暫時擺脫這些麻煩時代的方式變得越來越受歡迎。 gamesindustry biz分析了GSD的最新市場數(shù)據(jù),GSD跟蹤了多個市場的硬件和軟件銷售,結果顯示,游戲支出大幅上升。 隨著Xbox系列X和PS5(希望)到達這個假日季節(jié),控制臺銷售在最近幾個月急劇下降,因為人們等待下一代機器。 但在3月16日至22日的一周內,游戲機的銷量增長了155%

隨著歐洲大陸的大部分地區(qū)被封鎖,游戲作為一種打發(fā)時間和暫時擺脫這些麻煩時代的方式變得越來越受歡迎。 gamesindustry.biz分析了GSD的最新市場數(shù)據(jù),GSD跟蹤了多個市場的硬件和軟件銷售,結果顯示,游戲支出大幅上升。

隨著Xbox系列X和PS5(希望)到達這個假日季節(jié),控制臺銷售在最近幾個月急劇下降,因為人們等待下一代機器。 但在3月16日至22日的一周內,游戲機的銷量增長了155%,達到259169臺。 這種激增被描述為是全面的,任天堂開關、游戲站4和XboxOne都有很大的收益。

正如蒸汽并發(fā)用戶的記錄數(shù)字所顯示的,游戲的人比以往任何時候都多,這一事實反映在控制臺銷售的跳躍上。

在意大利,控制臺銷售額在封鎖的第一周增長了84%。 第一周西班牙股市上漲27.7%,下周上漲66%。 法國的銷售額增長了140.6%,英國增長了250%,澳大利亞增長了285.6%。

由于自我隔離規(guī)則,電子游戲的銷售額也有所增加。 在50個市場上,數(shù)字下載量增長了52.9%,達到274萬次——這不包括Doom永恒和動物穿越:新視野的數(shù)字。 實體銷售額也大幅增長,每周增長82%,達到158萬。

在其他游戲新聞中,糖果粉碎和其他國王游戲本周作為世衛(wèi)組織倡議的一部分,免費、無限的生命。


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