導(dǎo)讀 近日,ESL的產(chǎn)品發(fā)展副總裁Michal Blicharz接受了外媒的采訪,在本次采訪中他圍繞IEM卡托維茨以及ESL未來的發(fā)展回答了相關(guān)問題?! :你
近日,ESL的產(chǎn)品發(fā)展副總裁Michal Blicharz接受了外媒的采訪,在本次采訪中他圍繞IEM卡托維茨以及ESL未來的發(fā)展回答了相關(guān)問題。
Q:你作為ESL的產(chǎn)品發(fā)展負(fù)責(zé)人,見證了的IEM卡托維茲多年的發(fā)展。時(shí)隔兩年之后,今年這項(xiàng)賽事再次回到了線下,你個(gè)人感受如何?
可以說我等待這一刻已經(jīng)很久了,過去的三年時(shí)間我們無時(shí)無刻都在期待著這項(xiàng)賽事能再次回歸線下。2020年,因?yàn)橐咔榈脑?,原本?zhǔn)備在線下進(jìn)行的賽事被迫臨時(shí)取消觀眾入場。整個(gè)2021年所有的賽事都在線上進(jìn)行,而今年我們終于如愿在線下迎來了IEM卡托維茲的回歸。你要問我個(gè)人感受如何,我想說只有身處現(xiàn)場,才能真正的感受到這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的魅力,也只有在線下,IEM卡托維茲才是它的完全體,因?yàn)檫^去十年的時(shí)間,我們都是這樣走過來的,也只有IEM卡托維茲這樣的大場面,才能和CSGO這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)相得益彰。
Q:過去兩年線上賽事的經(jīng)歷,對于ESL來說意味著什么?
意味著所有的事情你必須做到未雨綢繆,因?yàn)橐咔榈挠绊?,很多事情都開始變的不可預(yù)知。很多時(shí)候你看似做出了一個(gè)完美的商業(yè)計(jì)劃,但是在執(zhí)行的時(shí)候因?yàn)椴豢煽咕艿牧α坎坏貌辉賹こ雎?。所以我們在籌劃這項(xiàng)賽事的時(shí)候,為每一項(xiàng)可能出現(xiàn)的意外設(shè)計(jì)了很多種方案,為了就是應(yīng)對隨時(shí)可能出現(xiàn)的變化。
Q:BLAST作為賽事組織方,在賽事組織方面他們大膽創(chuàng)新,從賽制到包裝到籌劃都展示了自己的鮮明的特點(diǎn)和棱角,你認(rèn)為這樣一個(gè)競爭對手的出現(xiàn)對ESL有什么影響?
事實(shí)上ESL和IEM也有自己的特色,我們也有自己的價(jià)值堅(jiān)持,這是我們會堅(jiān)定不移會堅(jiān)持的東西。在淘汰賽之前的賽事,我們一直堅(jiān)持多流同時(shí)直播,多場比賽同時(shí)開打,這對于硬件的要求,團(tuán)隊(duì)工作人員的統(tǒng)籌操作難度是極高的,這也是BLAST賽事目前不具備的。而在淘汰賽,我們也不打算改變現(xiàn)在舞臺的設(shè)計(jì),我們希望世界上的電競粉絲一看到舞臺上的照片就能認(rèn)出來這是IEM卡托維茲。
Q:CSGO在過去幾年積累了足夠的群眾基礎(chǔ),玩家數(shù)量也日益增長,整個(gè)生態(tài)圈生機(jī)勃勃。在運(yùn)營了多年的頂級賽事之后,你認(rèn)為CSGO距離這個(gè)游戲的巔峰還有多遠(yuǎn)?
我覺得這個(gè)問題的關(guān)鍵在于你如何去定義“巔峰”這個(gè)概念,比如拿這屆比賽來說,我們在觀看人數(shù)上有了重大突破,這表明觀眾們對于CSGO依舊抱有極大的熱情。同時(shí)我們也注意到,CSGO的北美市場從疫情開始就出現(xiàn)了下降的趨勢,這個(gè)地區(qū)的職業(yè)選手在過去一段時(shí)間的經(jīng)歷遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比歐洲選手困難的多。因?yàn)橐咔榈脑?,北美?dāng)?shù)氐谋荣愖兊迷絹碓缴伲麄儾坏貌婚L途跋涉來向CSGO的中心歐洲靠攏,我想這樣的狀況會在未來,隨著政策的不斷調(diào)整得到改觀。所以從這一點(diǎn)上來說,CSGO還能做得更多。
Q:你認(rèn)為同樣的政策會讓亞洲和大洋洲地區(qū)的隊(duì)伍受益嗎?
當(dāng)然,我們在布置戰(zhàn)略目標(biāo)的時(shí)候是基于全球視野的,我們希望讓全世界的優(yōu)秀隊(duì)伍都能參與到最頂級的賽事中來,但是很遺憾,這次TYLOO因?yàn)橐咔楹秃炞C的原因未能來到波蘭。但是你翻看之前的記錄就能知道,ESL長期在亞洲和大洋洲市場布局,我們在亞洲和大洋洲連續(xù)數(shù)年都辦過頂級賽事,包括南美洲,去年我們還差點(diǎn)舉辦里約Major。未來只有情況允許,ESL繼續(xù)堅(jiān)持下去。