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移動智能和數(shù)據(jù)公司AppAnnie今天發(fā)布了2019年對全球應用經濟的預測,包括圍繞消費支出、游戲、訂閱市場和其他亮點的預測。最值得注意的是,它預計全球消費者在應用程序上的總支出——也就是說,在應用程序商店自己削減之前——明年將超過1220億美元,這是全球票房市場規(guī)模的兩倍。
根據(jù)新的預測,明年全球應用商店的消費支出增長速度將是全球整體經濟的五倍。
但該預測還指出,“消費者支出”——指的是消費者在應用程序和應用程序內購買上的支出——只是跟蹤應用程序商店增長和收入潛力的一個指標。
對于應用程序中的廣告和商業(yè)而言,移動支出也有望繼續(xù)增長——例如,在Uber、亞馬遜和星巴克等應用程序中的應用程序商店之外發(fā)生的交易。
具體來說,2019年移動將占全球數(shù)字廣告支出的62%,為1550億美元,高于2017年的50%。此外,60%以上的移動應用程序將在2019年通過應用程序內廣告貨幣化。
與前幾年一樣,移動游戲是消費支出增長的主要推動力。
該報告稱,消費者在移動游戲領域的支出將在PC/Mac、控制臺、手持和移動等所有游戲平臺中達到60%的市場份額。
應用安妮說,移動游戲仍然是增長最快的游戲形式,今年隨著Fortnite和絕地求生等應用的進一步成熟。該公司表示,這些游戲“驅動了多人游戲機制,使它們與PC/Mac和Console上的實時策略和射擊游戲不相上下”。
他們還幫助推動了跨平臺游戲的趨勢,AppAnnie預計,隨著更多游戲變得不那么孤立,這一趨勢將在2019年繼續(xù)下去。
然而,游戲市場不會僅僅因為絕地求生和Fortnite這樣的經驗而增長?!斑^度休閑”游戲——也就是說,那些非常簡單的游戲——也將推動2019年的下載增長。
中國仍將是包括移動游戲在內的整個應用商店消費支出的主要貢獻者,但由于游戲許可凍結,明年的影響可能會略有減緩。今年8月,彭博社(Bloomberg)報道說,中國監(jiān)管機構在政府改組之際凍結了游戲許可證的審批。凍結影響了整個行業(yè),從互聯(lián)網巨頭騰訊到規(guī)模較小的開發(fā)商。
如果2019年繼續(xù)凍結,AppAnnie相信中國公司將推動國際擴張,并購活動可能會產生。
應用程序安妮也預測2019年的一個突破游戲熱門:Niantic的哈利波特:巫師聯(lián)合,它相信在頭30天內,消費者的消費將超過1億美元。相比之下,Niantic的PokemonGO在頭兩周清理了1億美元,并成為達到10億美元消費支出的最快游戲。
但是,AppAnnie并沒有預測到哈利波特會比PokemonGO做得更好,PokemonGO利用了消費者的懷舊情緒,并且是一個第一市場的主流AR游戲標題。
新一年的另一個重要趨勢是視頻流應用程序的增長,這是由應用程序中的訂閱所推動的。
今天,一般人消費者每天超過7.5小時的媒體,包括觀看,傾聽,閱讀或張貼..據(jù)預測,明年,通過電視和互聯(lián)網消費媒體的每小時10分鐘,將來自于手機上的流媒體視頻。
從2016年到2019年,視頻流應用程序的總時間將增加110%,同期消費者在娛樂應用程序上的支出將增加520%。其中大部分收入將來自應用程序內訂閱的增長。
消費者花在流媒體上的大部分時間將來自YouTube、TikTok等短形式視頻應用以及Instagram和Snapchat等社交應用。
如今,YouTube每5分鐘就占了前10名視頻流應用程序的4分之一。但2019年將出現(xiàn)許多變化,包括推出迪士尼的流媒體服務,比如迪士尼。
應用安妮的完整報告,其中詳細的廣告創(chuàng)意和策略,以及,可在其博客。
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