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FIFA20 第二個(gè)大型更新補(bǔ)丁來襲

2022-04-29 21:00:02 編輯:匡海冰 來源:
導(dǎo)讀 《FIFA20》第二個(gè)大型更新補(bǔ)丁來臨,本次的補(bǔ)丁內(nèi)容包括了改進(jìn)更多的玩法,同時(shí)對(duì)街球模式和生涯模式以及終極球隊(duì)模式進(jìn)行了優(yōu)化。 首先本

《FIFA20》第二個(gè)大型更新補(bǔ)丁來臨,本次的補(bǔ)丁內(nèi)容包括了改進(jìn)更多的玩法,同時(shí)對(duì)街球模式和生涯模式以及終極球隊(duì)模式進(jìn)行了優(yōu)化。

首先本次更新提升了盤帶的反應(yīng)靈敏度,當(dāng)沒有使用任何盤帶技能時(shí),盤帶、敏捷和平衡值平均評(píng)分80以上的球員的盤帶會(huì)有明顯提升。此外,當(dāng)守門員撲救必將導(dǎo)致足球彈出的時(shí)候,守門員會(huì)盡力讓足球回彈到盡量遠(yuǎn)離球門的地方。最后,Lofted Ground Pass和 Lofted Through Pass兩種傳球方式的有效率得到下調(diào)。

在街球模式當(dāng)中,補(bǔ)丁中下調(diào)了守門員的反應(yīng)速度,減少了貼墻帶球時(shí)墻壁對(duì)球員盤帶的負(fù)面影響。而且還減少了特定情況下阻擋動(dòng)畫不準(zhǔn)確的漏洞。

對(duì)于終極球隊(duì)模式,在這次更新中改善了球隊(duì)頁面和球隊(duì)搭建挑戰(zhàn)頁面中多重切換的顯示方式,還新增了多重切換的新功能。

除去這些玩法的優(yōu)化,本次更新還修復(fù)了一些聲音和圖像漏洞,比如修復(fù)了一些動(dòng)作動(dòng)畫,讓地面的影子能夠正確反映太陽高度,而且還修復(fù)了球員眼部和嘴部的光影效果。

《FIFA20》新的補(bǔ)丁修復(fù)了球員的光影效果,但是近期球星武磊則是吐槽表示自己沒能在《FIFA20》當(dāng)中有真正的臉型。武磊微博寫:“什么時(shí)候我能有張真實(shí)的臉?”并艾特了EA官方。

據(jù)了解,在《FIFA20》游戲中,大多數(shù)比較出名的球星或授權(quán)游戲公司擁有完整肖像權(quán)的球星會(huì)有游戲公司特別制作的“真實(shí)臉”。不過其他的球員只能有“大眾臉”。

根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料,武磊在《FIFA20》當(dāng)中數(shù)據(jù)總分是79分,是比較高的了,武磊的速度達(dá)到了87,而巴薩的梅西速度也是87。

武磊目前效力于西班牙人隊(duì),但是近期球隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)不佳,武磊的表現(xiàn)也不如上個(gè)賽季出彩。不過武磊在西班牙的休閑時(shí)間應(yīng)該也會(huì)玩《FIFA20》,在《FIFA19》當(dāng)中,武磊的臉型也是“大眾臉”。

《FIFA20》作為一款真實(shí)模擬足球的體育游戲,在細(xì)節(jié)方面也是力求做到精益求精,期待今后會(huì)有更多的中國球星能夠有“真實(shí)臉”,并不僅僅是在游戲世界當(dāng)中摧城拔寨,也能在真實(shí)的足球比賽當(dāng)中贏得勝利。


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