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Hellblade的銷量超過了Ninja Theory的預(yù)期

2022-05-01 18:00:01 編輯:談琰行 來源:
導(dǎo)讀 心理冒險冠軍Hellblade的銷售數(shù)量超過了開發(fā)商的預(yù)期。 Ninja Theory游戲于8月份推出,提供了一個大氣的故事,其中有一個有趣的描述嚴(yán)重的

心理冒險冠軍Hellblade的銷售數(shù)量超過了開發(fā)商的預(yù)期。

Ninja Theory游戲于8月份推出,提供了一個大氣的故事,其中有一個有趣的描述嚴(yán)重的心理健康問題。當(dāng)然,這也是一個單人游戲 - 這是特別相關(guān)的。

“它的售價超出了我們的預(yù)期,”首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades告訴VentureBeat。“我認(rèn)為它幾乎已經(jīng)破裂,或者即將在未來幾周內(nèi)收支平衡。我得檢查一下。在這場比賽中,我們并沒有期待在6,8,9個月中獲得收支平衡??雌饋碓谌齻€月之內(nèi),它會打破甚至一些。

“當(dāng)然,因為我們自己發(fā)布了它,這是我們第一次獲得大部分資金,這是驚人的。我們這次擁有IP。它開辟了一堆門和可能性,直到現(xiàn)在我們還沒有。就模型而言,我認(rèn)為它是成功的。

Antoniades還表示,他對圍繞Hellblade解決心理健康問題的討論的成熟度感到高興。

“老實說,我對人們的了解非常感到驚訝,”他補充道。“我認(rèn)為游戲會引起很大的爭議,會有一個陣營對我們正在做的事情已經(jīng)死了,而且在視頻游戲中代表這些事情在道德上是否正確存在著相當(dāng)激烈的爭論......事實上,在游戲玩家和醫(yī)療保健專業(yè)人士中,圍繞游戲的討論已經(jīng)非常成熟和理解。

“如你所知,當(dāng)你在網(wǎng)上匿名討論事情時,游戲觀眾會非??量毯鸵靶U。要看到圍繞這個問題的相當(dāng)成熟的對話,并看到被游戲所感動的人 - 這比我想象的更好。“


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