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ChinaJoy2019期間,龍圖游戲帶來(lái)了育碧正版IP授權(quán)的手游《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》,并且在N5館為眾多玩家提供線下試玩活動(dòng)。
手持長(zhǎng)劍的大天使女神和巨型的3D繪制墻畫(huà)都無(wú)法對(duì)抗粉絲們的熱情,試玩展臺(tái)前排成長(zhǎng)龍的隊(duì)伍才是真正的英雄們,究竟是什么樣的魔力,使得這款誕生自上世紀(jì)的IP系列擁有這樣的人氣?
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》試玩 姜還是老的辣
忠實(shí)還原
《英雄無(wú)敵》系列始終是提及回合制策略游戲(TBS)無(wú)法繞開(kāi)的優(yōu)秀作品之一,人類(lèi)和眾多魔幻種族所構(gòu)成的中土世界想必也是無(wú)數(shù)歐美式魔幻傳說(shuō)粉絲的圣地,在這片神奇的土壤上運(yùn)籌帷幄,建立自己的主城,擴(kuò)張自己的勢(shì)力,往往能夠帶來(lái)無(wú)比的成就感和史詩(shī)感。
開(kāi)局的“圣堂”、“地下城”、“據(jù)點(diǎn)”三方勢(shì)力既視感非常強(qiáng)烈,種族英雄也正是來(lái)自于前代的主角,而游戲的故事仍然發(fā)生在經(jīng)典的亞山世界,玩家作為初來(lái)乍到的艾金半島領(lǐng)主,不斷擴(kuò)展自己的領(lǐng)土,武裝自己的主城以抵御解開(kāi)了封印的惡魔。
除了悉數(shù)登場(chǎng)的大天使、獅鷲、美杜莎、影龍等經(jīng)典兵種,新作還忠實(shí)還原了《英雄無(wú)敵》最為有魅力的戰(zhàn)棋策略玩法——開(kāi)局時(shí)的布陣回合,玩家需要搭配自己的陣容,例如部隊(duì)擺放位置,兵種比例等等,戰(zhàn)斗開(kāi)始后則是經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋玩法?!赌ХㄩT(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》所展現(xiàn)出的整體風(fēng)格,秉承了系列的傳統(tǒng),教學(xué)關(guān)卡上手的同時(shí)引出貫穿前作的世界觀,無(wú)論是忠實(shí)粉絲還是策略游戲新手都能夠迅速地融入這個(gè)魔幻的世界。
硬核智斗
即便是移植到便攜設(shè)備,新作的策略戰(zhàn)斗內(nèi)容卻沒(méi)有絲毫的妥協(xié),方寸間的棋盤(pán)所承載的卻是史詩(shī)般的對(duì)決,每個(gè)兵種單位的行動(dòng)速度決定了回合中的先后順序,而不同種族之間石頭剪刀布般的克制關(guān)系也不斷地制約著戰(zhàn)斗的方方面面,知己知彼,充分了解棋盤(pán)上每個(gè)角色的特點(diǎn)和相互之間的關(guān)系,是凱旋的首要任務(wù)。不同的勢(shì)力會(huì)有不同的特殊增益,例如圣堂部隊(duì)擁有生命、金幣產(chǎn)量、治療速度加成;地下城擁有機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命、礦石采集速度、醫(yī)療帳篷容量加成,而每個(gè)英雄都擁有一個(gè)主動(dòng)技能與三個(gè)增益被動(dòng)技能,而每個(gè)兵種也擁有一個(gè)主動(dòng)一個(gè)被動(dòng)技能,根據(jù)英雄定位的不同則可以組成針對(duì)不同情況的部隊(duì)。
利用地圖中障礙物的設(shè)置來(lái)守住關(guān)鍵缺口并阻擋對(duì)手的行軍路線,配合上英雄主動(dòng)技能和哨衛(wèi)的兵種技能可以讓部隊(duì)的防御力大大提高,最典型的便是那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典戰(zhàn)術(shù),例如通過(guò)大天使的無(wú)敵守護(hù)應(yīng)對(duì)敵人的反擊傷害等,從而給后排的遠(yuǎn)程兵種提供安全的輸出環(huán)境,而遠(yuǎn)程兵種的射程足以讓其開(kāi)局就對(duì)敵方后排造成減員;獅鷲、天使等能夠穿越地形的兵種則能夠破解對(duì)方肉盾卡點(diǎn),后排輸出的反套路。見(jiàn)招拆招,這始終是《英雄無(wú)敵》系列最為燒腦的部分。
豐富運(yùn)營(yíng)
升級(jí)建筑、招募傭兵、組建聯(lián)盟,這是本作不同于以往作品的新嘗試,也是最為契合便攜設(shè)備游戲的元素,尤其是后續(xù)與其他玩家線上合作或是切磋,斗智斗勇,都充分地發(fā)揮了游戲的社交功能。
具體到每一位英雄角色,在戰(zhàn)斗勝利后還會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)后取得天賦點(diǎn),隨后便能夠通過(guò)龐大復(fù)雜的天賦樹(shù)強(qiáng)化部隊(duì)能力,每種分支下還有著更多細(xì)化選擇,這使得不同的隊(duì)伍之間差異化巨大,每個(gè)天賦點(diǎn)都將決定戰(zhàn)斗的風(fēng)格甚至左右勝負(fù)。目前游戲?qū)τ谥鞒堑募?xì)節(jié)和天賦樹(shù)的深度策略還缺少較為詳細(xì)的指引,因此部分系統(tǒng)稍顯硬核,需要不斷地試錯(cuò)和摸索才能組建出一支足夠強(qiáng)力的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。這便是本作忠于系列同時(shí)所帶來(lái)的一定的復(fù)雜度。
運(yùn)籌帷幄
從1995年8月31日《英雄無(wú)敵》初代產(chǎn)品發(fā)布,到2015年9月29日,《英雄無(wú)敵VII》問(wèn)世。歷經(jīng)7代產(chǎn)品,近25年時(shí)間。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》試玩 姜還是老的辣
為了玩家原汁原味的體驗(yàn),《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》還原忠于原作的高策略性玩法,不僅有著豐富的兵種搭配,還保留了燒腦的戰(zhàn)棋元素,讓玩家在探索亞山世界的同時(shí)收獲更多樂(lè)趣。系列龐大的世界觀所帶來(lái)的智斗對(duì)抗,在呈現(xiàn)那份復(fù)古的懷舊感同時(shí),將運(yùn)籌帷幄的成就感進(jìn)一步埋進(jìn)這片魔法大陸,在方寸之間體驗(yàn)曾經(jīng)令我們著迷的“英雄無(wú)敵”。
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