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受歡迎的兒童基于UGC的MMO Roblox 從10月份的iOS和Android玩家消費(fèi)中賺了2500萬(wàn)美元。
根據(jù)傳感器塔的數(shù)據(jù),該運(yùn)輸量同比增長(zhǎng)67%。
建起來(lái)
事實(shí)證明,美國(guó)是MMO最受歡迎的收入來(lái)源,美國(guó)玩家總共貢獻(xiàn)了1600萬(wàn)美元(62%)。英國(guó)玩家提供的第二大金額為240萬(wàn)美元,接近總數(shù)的10%。
關(guān)于平臺(tái),Roblox的10月份大約73%來(lái)自iOS,Google Play占據(jù)了剩余的27%。
Roblox上個(gè)月是全球收入的第27個(gè)手機(jī)游戲,在美國(guó)玩家支出排名第八。
根據(jù)獨(dú)立的傳感器塔報(bào)告,Roblox 在App Store和Google Play上的收入超過(guò) 4.86億美元,并且自2015年第三季度以來(lái)每季度報(bào)告了年收入增長(zhǎng)。
至于總下載量,迄今為止,Roblox在移動(dòng)設(shè)備上的下載量已達(dá)1.75億。美國(guó)玩家占下載量的35%左右,而巴西用戶占9%,英國(guó)消費(fèi)者占6%。
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