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FC時期馬力歐作品的絕唱 也是本作所有世界中難度相對比較高的一部

2022-05-04 20:30:02 編輯:駱和策 來源:
導(dǎo)讀 《超級馬力歐創(chuàng)作家2》發(fā)售已經(jīng)有好幾天了,相信肯定有玩家還卡在官方的故事模式中死得不能自拔,或許還停留在某位大佬制作的地圖某一個位

《超級馬力歐創(chuàng)作家2》發(fā)售已經(jīng)有好幾天了,相信肯定有玩家還卡在官方的故事模式中死得不能自拔,或許還停留在某位大佬制作的地圖某一個位置不敢前進(jìn)。今天就給各位帶來一期教各位玩家由淺入深去了解這個游戲的攻略,從每個不同的模式有什么操作開始,讓各位玩家更輕松地了解這個作品。

故事模式

本作雖然號稱玩家不需要通過教學(xué)關(guān)卡解鎖制作地圖的道具,但是有三個馬力歐的變身道具被藏在了故事模式之中,“超大馬力歐蘑菇”與“錘子”可以通過直接通關(guān)故事模式必經(jīng)的挑戰(zhàn)獲得,只要玩家把“桃花城堡”建好并且戰(zhàn)勝貓酷霸王即可獲得。

而繼承自GB時代超級馬力歐兄弟的“彈球”能力則需要在玩家蓋好城堡之后,往地圖右邊探索完成委托,進(jìn)入水管頂出NPC完成一系列挑戰(zhàn)獲得。三個不同的隱藏變身道具都有著非常特別的玩法,喜歡創(chuàng)作地圖玩家請不要錯過。

另外,故事模式的關(guān)卡無法通關(guān)可以在命數(shù)耗盡之后請路易吉幫忙過關(guān),但是故事模式的每個關(guān)卡都非常值得學(xué)習(xí),不建議玩家跳過這個寶貴的學(xué)習(xí)機(jī)會,特別是沒玩過初代對套路比較陌生的玩家。

超級馬力歐兄弟

作為FC上的初版,相信也是各位玩家接觸最多的一個版本,但是至今仍然有許多玩家不知道有“加速跑”這個按鈕,在基礎(chǔ)鍵位下按住Y或X即可使用,加速跑需要一小段距離進(jìn)行加速,速度提高之后玩家跳躍的高度與距離都會截然不同。

而初代最著名的馬力歐形態(tài)自然是使用“火焰花”的形態(tài),這個形態(tài)下按下Y或X可以打出火球,但是按住Y或X依然為跑步,這是在下面所有形態(tài)下都通用的一個操作?;鹧婊ǖ臋C(jī)制是:同屏最多出現(xiàn)兩發(fā)火球,只要兩發(fā)火球仍然處于跳動狀態(tài)玩家則無法發(fā)出火球。使用技巧是可以貼著敵人發(fā)動,火球打到敵人身上迅速消失就能再打出來了。

初代隱藏變身道具之一:巨大馬力歐。原本是通過刷馬力歐30周年幾年Amiibo獲得的,本作只要通關(guān)了劇情模式非常靠前的一關(guān)就可以解鎖創(chuàng)作模式中使用。

這個蘑菇吃了之后馬力歐會變成大家熟悉的藍(lán)色背帶褲紅色帽子形態(tài),理論上還是小馬力歐造型但是提醒放大了四五倍。在這個形態(tài)下,馬力歐跳躍下降時會直接踩碎普通磚塊、問號磚塊與堅固磚塊,可以用于制作用于限制玩家跳躍次數(shù)的地圖。

初代隱藏變身道具之二:彈球花。這是GB上的初代超級馬力歐的火焰花,但是因為GB是黑白的以及這個火焰花會全圖彈,所以干脆做成了彈球。這個花的獲得難度比較高,玩家在給桃花公主建好城堡之后往右邊探索,可以打開一條管道,下去完成一系列任務(wù)后。再到地圖左邊會有一個奇諾比奧看著三個問號磚塊,再完成一系列委托才能獲得這個狀態(tài)。

使用這個狀態(tài)必須要先拿出一朵火焰花,按住火焰花才有彈球花這個變體,吃下彈球花之后玩家可以發(fā)射出彈球。與火焰花的攻擊模式近似,但是彈球在消失之前只能存在一個。并且彈球的子彈會被各種障礙反彈,運氣不好很有可能子彈被卡在奇奇怪怪的位置本體失去攻擊手段,子彈除了會彈射外還能獲得金幣類道具,是一個非常有趣的狀態(tài)。

超級馬力歐兄弟3

FC時期馬力歐作品的絕唱,也是本作所有世界中難度相對比較高的一部,他有許多新機(jī)制但是都不成熟,敵人種類卻多了很多,學(xué)習(xí)成本特別高,玩家多交學(xué)費很正常。

本作引入的新機(jī)制“斜坡”最初就是從《超級馬力歐兄弟3》中登場,玩家在斜坡上按“下”就可以滑滑梯,滑行過程中只要是馬力歐雙腿能夠到的敵人都會被他秒殺,非常霸道的一個動作。

而本作是唯一一部對于馬力歐奔跑加速有計數(shù)器指示的作品,左上角有個P,玩家能夠根據(jù)這個判斷馬力歐目前的速度是否處于最快,斜坡上滑滑梯與沖上斜坡都會對沖刺速度有嚴(yán)重影響,請各位玩家自我判斷。

本作的招牌變身狀態(tài)則是浣熊,浣熊形態(tài)下按X或Y可以發(fā)動尾巴攻擊,看似很蠢實則有非常強(qiáng)的攻擊判定,在空中下降時可以按住A或B鍵搖動尾巴降低下降速度。在浣熊形態(tài)沖刺至P值拉滿,則可以進(jìn)行多段跳,這一套操作就是超馬3的精髓,拿到浣熊形態(tài)之后能否偷雞這個操作非常關(guān)鍵。

超級馬力歐世界

對比超馬3,超馬世界的可操作性特別豐富,首先是這一部取消了超馬3那個繁瑣的P值顯示,但是玩家沖刺達(dá)到最高速需要的距離變長了。其次是本作有許多細(xì)節(jié)上的道具屬性更變,包括平時最不顯眼的磚塊。

超馬世界的普通磚塊在被頂了之后會變成翻頁狀態(tài),無論玩家處于小馬力歐模式還是超級馬力歐模式,頂?shù)缴厦娑贾粫兂煞摖顟B(tài),期間玩家可以穿過但是幾十秒之后會恢復(fù)磚塊。

破壞這些磚塊的方法是通過本作的新機(jī)制“回旋跳”,按手柄的L/R/ZR/ZL馬力歐就會旋轉(zhuǎn)跳動,旋轉(zhuǎn)跳過程中吃了蘑菇的超級馬力歐就可以踩碎磚塊,并且能讓馬力歐不會被“咚咚”、“吞食花”和“刺龜”扎死。只不過旋轉(zhuǎn)跳有一個缺陷,首先跳躍的高度不夠,其次旋轉(zhuǎn)跳在玩家落地之前是不會停止的,也就是在咚咚的頭頂上,只要玩家一天不落地,永遠(yuǎn)都會在上面彈跳。

本作的招牌形態(tài)則是吃下羽毛變身的斗篷形態(tài),這個形態(tài)是浣熊的終極加強(qiáng)版,普通攻擊變成旋轉(zhuǎn)攻擊,前后均有攻擊判定,并且可以使用這個形態(tài)把道具吹飛。其次在跑步之后,按住跳躍鍵玩家就可以真正意義上地飛上天,飛上天之后需要通過左搖桿控制飛行軌跡,期間千萬不要松開加速和跳躍鍵。

新超級馬力歐兄弟U

與之前大幅度迭代不同,本作許多設(shè)定都繼承了超級馬力歐世界,例如旋轉(zhuǎn)跳等操作可以完整地直接套用到本作中。

新馬U相比之下加入了更多偏向3D化馬力歐作品的設(shè)定,馬力歐跳起在空中可以按“下”進(jìn)行下砸,當(dāng)然必須是超級馬力歐形態(tài)才能把普通磚塊砸開。如果玩家只按一次“下”鍵,只會砸掉一塊磚,但是玩家把下鍵按住,馬力歐則會一直線地砸下去,玩家請注意。

在下砸的時候玩家可以通過按下R/L/ZR/ZR使用空中旋轉(zhuǎn),雖然沒有旋轉(zhuǎn)跳那些奇妙的效果,但是空中旋轉(zhuǎn)可以方便玩家調(diào)整馬力歐的空中位置,讓馬力歐的跳躍距離能有大幅度的拉遠(yuǎn),并且配合下砸使用能精準(zhǔn)控制落點位置。

馬力歐有三段跳能力,玩家在加速過程中進(jìn)行連續(xù)跳躍,第三跳可以跳出一個大半個屏幕長的超級跳躍,許多跑酷關(guān)卡會用到這個技巧,但是很多時候不控制好跳躍節(jié)奏則會弄巧成拙。

本作比較有特色的形態(tài)是飛行員形態(tài),這個形態(tài)非常有趣,按下R/L/ZR/ZL頭上的螺旋槳將會把馬力歐拉升飛起,然后緩緩落地,這個上沖可以破開普通磚塊。如果玩家不需要緩慢落地則可以按住“下”鍵,馬力歐將會高速往下鉆,這個下沖和下砸的攻擊判定一樣。

超級馬力歐3D世界

3D世界雖然操作和新馬U差不多,但是取消了旋轉(zhuǎn)跳、三連跳這樣的極限操作,并且加入了許多原本不應(yīng)該存在于2D馬力歐地圖上的敵人,讓整個游戲體驗發(fā)生了非常大的變化。

沒了旋轉(zhuǎn)跳,如今按R/L/ZR/ZL會使用“遠(yuǎn)跳”,這是一個適用于矮小環(huán)境的小型遠(yuǎn)距離跳躍,可以用于一些機(jī)關(guān)在頭頂,但是又需要玩家跳一定距離的地方。

除此之外,玩家在地上蹲著時按下R/L/ZR/ZL可以使用出翻滾,這個操作可以讓變大的馬力歐滾過小馬力歐才能通過的位置。

本作的最大噱頭形態(tài)之一:貓形態(tài)。應(yīng)該是歷代攻擊性最強(qiáng)的一個形態(tài),普通攻擊可以破壞磚塊、讓炮彈殺手扭頭、彈飛各種敵人,跳起來按R/L/ZR/ZL還能使用一個非常強(qiáng)大的飛撲,基本上小怪不會對這個形態(tài)的馬力歐造成任何威脅。這個形態(tài)最厲害的地方在于,可以在有背景的地方進(jìn)行攀爬,也能沿著磚塊向上翻越,甚至旗桿如果一開始沒抓到頂部,都能通過后補(bǔ)救爬到頂部觸發(fā)1UP。

本作點題的形態(tài):超級錘子。玩家需要幫助桃花公主建好城堡,才能獲得這個超級錘子,變身之后馬力歐會變成馬造招牌的建筑師模樣。X和Y能用錘子攻擊,主要的作用是敲碎堅固磚塊,因為硬直非常大所以不適合用于對怪物。按“上+Y”可以掏出箱子,同屏幕之內(nèi)最多只能掏出5個箱,讓馬力歐借此跳躍到平時夠不著的地方。

總結(jié)

以上就是《超級馬力歐創(chuàng)作家2》每個世界不同的機(jī)制與能力,想要成為一代馬造高手必須要了解不同世界的差異,并且運用好每個世界獨特的機(jī)制。制作地圖的人就算再毒,很多地方也只是反復(fù)地利用一些玩家未必了解的機(jī)制去建設(shè)的,只要我們清晰知道自己能做什么,那么起碼80%的地圖對于你而言已經(jīng)沒有難度了。


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