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塞爾達(dá)傳說(shuō):Link's Awakening秘密地是任天堂有史以來(lái)最好的塞爾達(dá)游戲。考慮到玩游戲的唯一方法是在1993年的Game Boy以及1998年的一個(gè)體面但不完美的Game Boy Color端口(誰(shuí)為游戲添加了不可對(duì)應(yīng)的對(duì)話(huà)?),這在2013年的3DS虛擬控制臺(tái)上重新發(fā)布,你可能會(huì)不知道這個(gè)事實(shí)。當(dāng)你玩Nelndo Switch重拍 “塞爾達(dá)傳說(shuō):鏈接的覺(jué)醒”時(shí),你幾乎肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)基本的事實(shí),因?yàn)榛贓3 2019演示,它保存完好。
“ 鏈接的覺(jué)醒延續(xù)了任天堂改造舊物業(yè)的趨勢(shì),看起來(lái)它是由某種制作材料制成的,或者在這種情況下,塑料Happy Meal玩具,”Yahtzee Croshaw在展會(huì)上報(bào)道。“非常忠實(shí)于原作,甚至從最初的Game Boy介紹順序的再現(xiàn)開(kāi)始。”
鏈接的覺(jué)醒實(shí)際上是超級(jí)任天堂的“塞爾達(dá)傳說(shuō):過(guò)去的鏈接”的直接續(xù)集。在這個(gè)過(guò)程中直接捅了干草叉愛(ài)好者Ganon,拯救了Hyrule和神秘的金色土地,Link前往海上尋找新的冒險(xiǎn)只是為了在暴風(fēng)雨中遭遇海難。描繪沉船的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景當(dāng)時(shí)非常引人注目,因?yàn)樗窃趯?shí)際游戲中看到的Link最生動(dòng)的描繪,而不是盒子和手工藝術(shù)。游戲開(kāi)始時(shí)鏈接在Koholint島上醒來(lái)。事情只會(huì)從那里變得更加怪異。如果它比你必須從生活在魔法金字塔中的豬人那里偷三角形的游戲更怪異,它會(huì)變得多么奇怪?讓我們說(shuō)你花了很多時(shí)間在一個(gè)巨大的雞蛋面前拉小提琴,并復(fù)活死去的超自然公雞。
“顯然有一些新的東西,但沒(méi)有任何東西可以徹底改變?cè)鞯慕Y(jié)構(gòu),”Yahtzee在享受了他的游戲演示之后解釋道。“一些能量上升,但在某些時(shí)候還有跳躍的能力,我想這是為了讓你更方便一點(diǎn)。”
來(lái)吧,Yahtzee,每個(gè)人都知道你會(huì)在游戲的第一個(gè)地牢中獲得跳躍式的Roc's Feather。對(duì)?大家都知道嗎?非利士人!
能夠跳過(guò)充滿(mǎn)goombas的特殊側(cè)滾動(dòng)地下城 - 只是在這場(chǎng)比賽中出現(xiàn)的幾個(gè)馬里奧敵人中的一個(gè),包括來(lái)自超級(jí)馬里奧兄弟2的疣的狡猾的客串- 只是眾多事情中的一個(gè)使Link的覺(jué)醒在龐大的塞爾達(dá)經(jīng)典中如此特別。我之前寫(xiě)過(guò)關(guān)于游戲超現(xiàn)實(shí)主義哲學(xué)的文章(但是如果你不想讓這個(gè)故事變壞,請(qǐng)不要點(diǎn)擊這個(gè)鏈接。)這個(gè)故事,特別是游戲的演員灌輸了Link的覺(jué)醒與令人沮喪的深情。這是故意的。導(dǎo)演Takashi Tezuka - 最著名的導(dǎo)演原始的塞爾達(dá)傳說(shuō),前四個(gè)超級(jí)馬里奧兄弟。游戲和同樣超現(xiàn)實(shí)的超級(jí)馬里奧世界2:耀西島 - 引用大衛(wèi)林奇的雙峰作為其主要靈感。
“當(dāng)時(shí),Twin Peaks相當(dāng)受歡迎。戲劇是關(guān)于一個(gè)小鎮(zhèn)上的少數(shù)角色,“手冢在2010年的Iwata Asks圓桌討論會(huì)上回憶說(shuō)。“我想做一些東西,雖然它的范圍足夠小,易于理解,但它具有深刻而鮮明的特征。”
手冢和原始的開(kāi)發(fā)人員以非常幽默的方式填補(bǔ)了游戲的樂(lè)趣,也像林奇的巨著一樣。如果你通過(guò)電話(huà)打電話(huà)給老年人,只會(huì)跟你說(shuō)話(huà)的老人,癡迷罐頭的雙足鱷魚(yú),如果你從Koholint的一般商品店購(gòu)物,甚至?xí)a(chǎn)生一些搞笑的后果。根據(jù)手冢的說(shuō)法,它幾乎就像以前的塞爾達(dá)游戲一樣模仿。
“當(dāng)我們說(shuō)模仿時(shí),我不確定那個(gè)詞來(lái)自何處,因?yàn)榭赡艽嬖诜g問(wèn)題,”Tezuka 在2016年告訴Game Informer。“通過(guò)塞爾達(dá)游戲,我們通常會(huì)將它們計(jì)劃出來(lái),每個(gè)細(xì)節(jié)都被考慮在內(nèi)。通過(guò)Link的Awakening,我們?cè)谕瓿善渌ぷ骱笳谂?。有點(diǎn)像喜歡塞爾達(dá)并聚在一起制作它的人的俱樂(lè)部。由于這個(gè)原因,它有不同的感覺(jué)。“
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