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通過宙斯 神與怪物看起來很像野性的呼吸

2022-05-05 21:00:01 編輯:苗葦善 來源:
導(dǎo)讀 Ubisoft的Gods&Monsters看起來非常像塞爾達(dá)傳說:野性的呼吸 ,我仍然不確定我是否只是目睹游戲演示或盜竊行為。當(dāng)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)向我展示

Ubisoft的Gods&Monsters看起來非常像“塞爾達(dá)傳說:野性的呼吸” ,我仍然不確定我是否只是目睹游戲演示或盜竊行為。當(dāng)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)向我展示他的PowerPoint,并談到“創(chuàng)新”時(shí),我想知道我是否應(yīng)該嘲笑他的膽大妄為。(我絕對不是。)

從骯臟的,童話般的草地草地,到精靈面對的主角的英雄姿勢,這個(gè)游戲尖叫“白晝搶劫”,或者在版權(quán)律師級(jí)別的“尊敬的致敬”中。

我知道任天堂和育碧都是最好的朋友,但即便如此,我還是不禁覺得京都律師現(xiàn)在感到強(qiáng)烈要求了解她的“外觀和感覺”基本面。我不是版權(quán)專家,所以我認(rèn)為育碧在這里做了違反法律指導(dǎo)的事情是非常不合適的,但這個(gè)游戲真的看起來很像塞爾達(dá)。

無論如何,這一點(diǎn),讓我們迅速移動(dòng)到球場。Gods&Monsters來自同一個(gè)團(tuán)隊(duì),制作了令人愉快的刺客信條奧德賽,這是有史以來最好的游戲之一。它利用奧德賽的引擎,雖然不是它的戰(zhàn)斗機(jī)制,也不是它的地理位置,也不是它的藝術(shù)風(fēng)格。

相反,這個(gè)游戲發(fā)生在一個(gè)幻想島上,其中古希臘神話作為3D地圖探索,幻想戰(zhàn)斗和地牢式拼圖解決的敘事調(diào)色板(我猜這個(gè)游戲中的地牢不會(huì)是被稱為“ 神社 ”,但你永遠(yuǎn)不知道)。

荷馬向他的孫子們講述了神與怪物的故事,用一把神奇的里拉琴將小孩送到這個(gè)神奇的世界。在那時(shí),玩家創(chuàng)造了他們自己的英雄,稱為Fenyx,他開始執(zhí)行任務(wù),幫助宙斯和奧林匹斯山的居民與Typhon和他的怪物戰(zhàn)斗。

在希臘神話中,Typhon是一個(gè)巨大的蛇形生物,試圖將宙斯從他的寶座上趕走。這為古希臘的大量神話生物打開了故事。在我們多個(gè)幻想世界的現(xiàn)代世界中,大多數(shù)是衍生物,我歡迎這一努力將孩子們介紹給希臘萬神殿。

是的,Gods&Monsters肯定是一款迎合孩子的游戲,就其戰(zhàn)斗而言,它比刺客信條更為殘酷。它還大量使用神秘的力量和輕型RPG和制作元素。

它看起來像一個(gè)非常漂亮的游戲,來自一個(gè)非常稱職的工作室,當(dāng)它到達(dá)Google Stadia,PlayStation 4,Windows PC,Xbox One和(等待它)時(shí),我很高興能玩它...... Nintendo Switch。


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