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Monster Hunter:世界在傳統(tǒng)上僅在日本流行的特許經(jīng)營品在全球取得了前所未有的成功,截至上個月銷售量已達1200萬份。這一成功可能也有助于游戲中的怪物狩獵子類型; Dauntless是一款免費玩捉迷藏游戲,自5月推出以來已經(jīng)超過1000萬次下載。
把Dauntless稱為Monster Hunter的全面克隆是不公平的。它是一個具有許多類似系統(tǒng)的動作RPG。玩家使用獨特的武器和技能來捕殺,戰(zhàn)斗和殺死大型野獸,瞄準他們的特定弱點并將他們的皮革變成獨特的盔甲。那肯定是一樣的。但Dauntless比核心的Monster Hunter游戲更具卡通美感,并且還打磨了一些特許經(jīng)營者的粗糙邊緣,使其有可能讓它歡迎不同的玩家。(鳳凰城實驗室在世界取得勝利的西方成功之前,已經(jīng)在測試中展示了游戲,并提前獲得了游戲。)
正如Monster Hunter:World為其第一次重大擴張 - 9月份的Iceborne - 它的創(chuàng)造者如何看待像Dauntless這樣的游戲,他們已經(jīng)建立了自己品牌的公式?
“我非常高興和自豪地認為,如果我們的游戲變得足夠大,以至于人們從中獲取靈感并制作自己的游戲,” 世界執(zhí)行總監(jiān)藤井康明說。“我的意思是,我們是創(chuàng)造者,我們受到了所有比賽的影響。看到這種事情發(fā)生時,我絕對不會感到難過或生氣。它更能證明Monster Hunter:World已經(jīng)走向全球化,因為像Dauntless這樣的游戲是一款全球游戲。“
Dauntless當然不是第一個嘗試捕捉擊敗巨型怪物的魔法的游戲。有許多怪物獵人喜歡,包括噬神者,Toukiden和靈魂犧牲。
“過去,當Monster Hunter在日本PSP上取得巨大成功時,類似Monster Hunter的游戲開始在日本PSP上出現(xiàn),但也許他們并不像西方人那樣知名,”他說。“我們總是讓人們從我們這里獲取靈感,并將其作為自己創(chuàng)作的基礎(chǔ)。我認為這是繼續(xù)與怪物獵人:系列的世界時代。“
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