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兩年多以前,Minecraft的1.9補(bǔ)丁介紹了Mojang所謂的戰(zhàn)斗更新 - 一系列旨在加深游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的變化。即便是改造也從未如此完美,Bedrock版本和原始Java版本都有自己的缺陷?,F(xiàn)在,開發(fā)人員正在測試一系列新的變化,這些變化將統(tǒng)一戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
“自從1.9更新以來,Java版的戰(zhàn)斗機(jī)制一直是一個備受爭議的話題,”首席創(chuàng)意官Jens'Jeb'Bergensten說(通過Windows Central)。我們希望所有版本的機(jī)制都相同,但只需將Java移植到Bedrock,反之亦然,這并不能讓我們前進(jìn)。我們希望找到一個靈活且適用于所有輸入設(shè)備的系統(tǒng)。“
在戰(zhàn)斗改造的測試版本中,攻擊速度更快,您只需按住按鈕即可繼續(xù)擺動。當(dāng)你停止攻擊時,攻擊計時器開始充電 - 在200%時,你執(zhí)行一次特殊攻擊(例如“crits,sweeping,and knockback”)這樣可以提供更長的距離。
武器現(xiàn)在通過不同的伸展距離來區(qū)分,更快的武器現(xiàn)在會在敵人身上留下更短的無敵計時器。此外,盾牌將不再具有預(yù)熱延遲,并且可以在蹲伏時激活。
所有這些更改都可用于播放器測試,您可以找到有關(guān)在Reddit上進(jìn)行測試的說明。
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測試版已經(jīng)足夠長,足以讓玩家反饋,而Bergenstein已經(jīng)回應(yīng)了一些最常見的關(guān)注點(diǎn)。對于鼠標(biāo)和鍵盤用戶,默認(rèn)情況下可能會禁用自動攻擊,但更大的問題是如何根據(jù)PvP戰(zhàn)斗的需要來平衡怪物 - 該團(tuán)隊還沒有完全解決這個問題。
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