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1944軍團(tuán)表示我們謙卑得到第二次機(jī)會(huì) 但覺得這是我們應(yīng)得的

2022-05-06 14:30:01 編輯:惠家娜 來源:
導(dǎo)讀 1944軍團(tuán)已經(jīng)超過三年。在2016年2月的一場(chǎng)Kickstarter戰(zhàn)役中宣布,它的承諾是一個(gè)老式競(jìng)技射擊游戲的靈感來自于21世紀(jì)初的那些,如反恐精英

1944軍團(tuán)已經(jīng)超過三年。在2016年2月的一場(chǎng)Kickstarter戰(zhàn)役中宣布,它的承諾是一個(gè)老式競(jìng)技射擊游戲的靈感來自于21世紀(jì)初的那些,如反恐精英和使命召喚2,弦。它資金充足,在短短三天內(nèi)贏得了一個(gè)充滿熱情的核心社區(qū)。

經(jīng)過大約兩年的全面制作,該游戲在Steam Early Access中推出。服務(wù)器立即不堪重負(fù),配對(duì)陷入困境,并且在一次巨大的初始峰值之后,玩家數(shù)量崩潰了。接下來是更多的壞消息,因?yàn)樯鐓^(qū)對(duì)地圖和武器平衡,騙子,錯(cuò)誤,Kickstarter獎(jiǎng)勵(lì)等問題表示擔(dān)憂。

但看起來它最終可能都值得。營(yíng)在6月初發(fā)布的v1.0完全是第二次機(jī)會(huì):玩家人數(shù)再次飆升,但這次服務(wù)器應(yīng)對(duì),并且玩得很開心。最近的反饋,特別是來自像Shroud這樣的著名飄帶,一直是積極的。差不多一個(gè)月后,球員數(shù)仍然健康。

換句話說,這是一個(gè)很好的旅程。我們聯(lián)系了開發(fā)商Bulkhead的工作室負(fù)責(zé)人Joe Brammer,并讓他思考三個(gè)艱難但最終有益的社區(qū)面向發(fā)展的年份,并快速了解營(yíng)的未來。

PCGN:我很欣賞它會(huì)有很多變化,但是工作室的情緒在早期訪問和1.0之間是什么樣的?

喬布拉默:老實(shí)說?這是一個(gè)過山車。我們的個(gè)人生活中的事情并沒有完全有助于我們的情緒,但最終,我們從玩家那里收到的抨擊,通常是在我們緊密的早期訪問社區(qū)之外,真的讓我們失望 - 最重要的是我。我當(dāng)然需要改變節(jié)奏。

對(duì)于那些沒有在這種情況下說“只是忽略他們”的人來說很容易,但我真的非常關(guān)心1944營(yíng),更像是我在Bulkhead的團(tuán)隊(duì)。因此,當(dāng)人們開始稱我們?yōu)?ldquo;狗屎開發(fā)者”和“騙子和罪犯”時(shí),它真的很適合我。我一般都學(xué)會(huì)了解決這個(gè)問題,但是從這次經(jīng)歷來看,我可能總是會(huì)有一塊芯片,我對(duì)此很滿意。

在你的最低點(diǎn),你有沒有想過放棄游戲?

JB:有時(shí)讓游戲感覺非常糟糕。我們并不高興,但我們一直希望在那里獲得1944營(yíng),并取得成功。我們有事要證明,我們知道我們?cè)贓arly Access中推出的游戲不是我們能做的最好的游戲;這只是我們第一次完成一項(xiàng)非常困難的任務(wù)。這歸功于我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄兠刻於荚趯ふ腋倪M(jìn)游戲的方法。

我的工作通常是熱情,并成為社區(qū)意見的開發(fā)者。我們不會(huì)放棄,不,不。通過“黑暗時(shí)代”徘徊的200多人,每隔幾周給我們一點(diǎn)點(diǎn)贊美和鼓勵(lì)的話,對(duì)工作室的影響比他們可能意識(shí)到的要大。

回顧這一點(diǎn)的發(fā)展,你會(huì)做出不同的事情嗎?

JB:這顯然是我們一直在工作室里討論的事情,試圖從我們的決定中學(xué)習(xí)。當(dāng)時(shí),我們做出的每一個(gè)決定都是正確的。玩家根本不知道存在隱藏的約束,所以當(dāng)某些東西看起來像一個(gè)愚蠢的想法時(shí),他們通常只會(huì)尖叫“愚蠢的開發(fā)者”。我要對(duì)他們說的是,有時(shí)我們必須以某種方式做某事。當(dāng)然,我本來希望在所有方面都做得更好,但我想如果你看完整版本,我會(huì)說我們現(xiàn)在好多了。由于我們的錯(cuò)誤和學(xué)習(xí) - 從與社區(qū)的溝通到測(cè)試和平衡 - 我們有一年的運(yùn)行射手的經(jīng)驗(yàn)。我們很榮幸能夠獲得第二次機(jī)會(huì),但我們也覺得這是我們應(yīng)得的第二次機(jī)會(huì)。

您是否認(rèn)為開發(fā)人員需要厚厚的皮膚才能遵循您擁有的模型?

JB:我想說開發(fā)人員通常需要厚厚的皮膚,是的,但不是我們的模型。我們的模式是展示我們的激情并讓玩家面對(duì)嚴(yán)苛的游戲開發(fā)。有時(shí)這意味著我叫一個(gè)人尖叫'為什么你開發(fā)人員不會(huì)解決這個(gè)問題,放棄'arsehole,粗暴地說。

然而,這也意味著能夠熱情地告訴人們我們是多么感激有機(jī)會(huì)實(shí)際上甚至首先制作射擊游戲。我們的模型是關(guān)于表明我們真的相信我們的游戲。它回到你之前的一個(gè)問題 - 我們從未考慮過退出或不支持它,因?yàn)槲覀兺庠谖覀儗⑵涮峤唤oEarly Access時(shí)完成游戲。無論哪種方式,我們肯定已經(jīng)開發(fā)出更厚的皮膚,但我們必須確保我們不會(huì)使用新發(fā)現(xiàn)的更厚的皮膚來開始忽視人。

它形成后很難改變意見。為什么你認(rèn)為這么多人給你第二次機(jī)會(huì)并以1.0的身份回到營(yíng),而不是在早期訪問期間將其寫下來?

JB:簡(jiǎn)單:游戲真的很有趣。1944軍團(tuán)的樂趣因素很好地轉(zhuǎn)移到了人們?cè)谕铺厣峡吹降氖肫?- 無論是Shroud在巴西取得令人難以置信的輕彈還是一名隨機(jī)球員獲得團(tuán)隊(duì)擦拭。剪輯它。

飄帶在你目前的成功中扮演什么角色?

JB:飄帶確實(shí)幫助1944年的營(yíng)地重新站起來并不是一個(gè)秘密。我們沒有支付任何流媒體 - 我們沒有這樣做所需的資金 - 但我們確實(shí)在必要時(shí)為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了代碼。游戲的低價(jià)也吸引了很多頂級(jí)明星;他們沒有費(fèi)心去尋找代碼,他們只是自己買了,很高興看到。

我認(rèn)為流媒體幫助完整版本比任何版本都更快地增長(zhǎng),所以我認(rèn)為即使沒有它們,我們也會(huì)在更長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)取得類似的成功。但是,讓你最喜歡的飄帶說這個(gè)游戲很棒很棒。1944年的營(yíng)不是流媒體時(shí)尚 - 我們希望繼續(xù)支持游戲,我們計(jì)劃在明年推出一些精彩的內(nèi)容,一些精彩的復(fù)古游戲模式重新回歸FPS類型。

對(duì)于特定游戲的倦怠是流媒體的常見抱怨,因?yàn)樗麄兺媪硕嗌?。你?dān)心他們的興趣嗎?

JB:我們永遠(yuǎn)不會(huì)完全保持他們的興趣;1944軍團(tuán)沒有足夠的RNG元素。我相信當(dāng)我們發(fā)布一個(gè)有趣的更新或改變?cè)獢?shù)據(jù)時(shí),甚至當(dāng)我們宣布我們的電子競(jìng)技計(jì)劃和比賽時(shí),飄帶會(huì)不斷回來,但大多數(shù)情況下我們很高興幾千名玩家掛了在早期訪問之后,慘敗通常對(duì)1944營(yíng)的結(jié)果非常滿意。

 

隨著1.0版本的出現(xiàn),您對(duì)持續(xù)支持的計(jì)劃是什么?

JB:我們目前承諾在一個(gè)月內(nèi)舉辦一場(chǎng)Faceit競(jìng)賽,給予或接受。在第一季結(jié)束時(shí),我們將對(duì)平衡和元素進(jìn)行調(diào)整,以便為以下每個(gè)季節(jié)帶來清新感受。

我們不打算“過度貨幣化”游戲,而是依靠更多的慈善和支持方法,發(fā)布人們可以購買的獨(dú)特物品以幫助在財(cái)務(wù)上支持游戲,同時(shí)我們繼續(xù)為新游戲制作新內(nèi)容。游戲。我們的主要季度更新通常包含這些獨(dú)特的項(xiàng)目,但每次都會(huì)以新的特殊事件模式發(fā)布。我們?nèi)匀幻恐芨掠螒?,但我們不想盲目地向人們投放?nèi)容;消化太多了,特別是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲中,精通是我們生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分。

從1.0開始,你每天仍然超過4k。你認(rèn)為你現(xiàn)在終于有了長(zhǎng)期穩(wěn)定的東西嗎?

JB:是的,我們現(xiàn)在看到游戲已經(jīng)解決了 - 我們看到的數(shù)字已經(jīng)超過了月球。我們的目標(biāo)是在2019年打破我們16k左右的歷史最高峰,現(xiàn)在我們?nèi)匀辉谂c社區(qū)進(jìn)行更新,平衡和改進(jìn)游戲,因?yàn)槲覀兗磳⑦~出第一個(gè)“正確”的步驟進(jìn)入比賽。我們?nèi)匀挥泻芏嘣竿驗(yàn)檫@款游戲的售價(jià)最高只有20%,而且我們從未使用過免費(fèi)的周末。但是,我們長(zhǎng)期在這里,我們并不急于求成。我們很高興享受與我們的社區(qū)一起玩游戲,我們?cè)谶^去一年中已經(jīng)相當(dāng)了解。

從現(xiàn)在開始,你對(duì)游戲前景的誠實(shí)評(píng)估/期望是什么?

JB:我覺得它看起來非常積極。如果你的目標(biāo)是吸引更多球員,那么我們?nèi)杂泻芏鄼C(jī)會(huì)接觸到新球員。我們完全知道我們還沒有達(dá)到我們的最大潛力,但正如我所說,我們?nèi)匀缓芨吲d能夠與不是機(jī)器人的玩家一起玩我們自己的夢(mèng)想游戲。


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