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去年年底,Epic Games Store進(jìn)入了PC游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng),并承諾將為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)比Steam更大的收入。Epic開(kāi)始鎖定在PC上銷售某些游戲的獨(dú)家權(quán)利,以擴(kuò)大其平臺(tái),這一決定與一些粉絲并不相稱,但Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney認(rèn)為這是必要的。
在最近的Twitter帖子中,源于Sweeney關(guān)于GOG將所有各種PC發(fā)射器連接在一起的目標(biāo)的推文,粉絲們直接向Sweeney提出了對(duì)Epic Game獨(dú)家選擇的批評(píng)。在球迷們提到他們之間來(lái)回討論是否排他性對(duì)于整個(gè)游戲玩家是好還是壞之后,斯威尼自己也在談?wù)撨@個(gè)話題。
“我們相信獨(dú)家是唯一能夠以足夠大的規(guī)模改變70/30現(xiàn)狀以永久影響整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的策略,”Sweeney發(fā)推文。“30%的商店稅通常超過(guò)了制造出售游戲的開(kāi)發(fā)商的全部利潤(rùn)。對(duì)于開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),這是一個(gè)災(zāi)難性的情況,所以我認(rèn)為排他性策略與問(wèn)題成比例。如果Epic策略要么成功建立第二大PC店面的主要店面,收入分成88/12,或者甚至只是引導(dǎo)其他商店顯著改善他們的條款,那么結(jié)果將是游戲開(kāi)發(fā)的再投資和降低的主要浪潮成本。“
根據(jù)Sweeney的說(shuō)法,他認(rèn)為專屬路線具有破壞性,但最終的問(wèn)題是這個(gè)解決方案是否與開(kāi)發(fā)人員面臨的問(wèn)題相稱,目前大多數(shù)店面提供的利潤(rùn)分成。
“我們相信,在占主導(dǎo)地位的店面上擁有大型游戲庫(kù)的鎖定效果比功能更強(qiáng)大,因此占主導(dǎo)地位的商店只能通過(guò)獨(dú)家挑戰(zhàn)來(lái)挑戰(zhàn),”他說(shuō)。
Sweeney總結(jié)了他的推文,他說(shuō):“我相信這種方法經(jīng)過(guò)了游戲店面重新平衡后最終受益游戲玩家的考驗(yàn),開(kāi)發(fā)商已將更多的勞動(dòng)成果再投入到創(chuàng)造而非稅收中。”
這并不是斯威尼第一次在這個(gè)問(wèn)題上發(fā)表過(guò)類似的評(píng)論。早在今年4月,Sweeney表示,如果Steam改變其模式以向開(kāi)發(fā)人員提供更大的削減,Epic Store將停止提供獨(dú)家產(chǎn)品。該評(píng)論同樣是為了回應(yīng)批評(píng)該商店使用獨(dú)家試圖建立其用戶群。
大部分批評(píng)都是在The Division 2和Metro等游戲之后開(kāi)始的:Exodus接受了Steam上的預(yù)購(gòu),然后才成為Epic Games Store的獨(dú)家產(chǎn)品。
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