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隨著Dota Auto Chess的平流層上升以及隨后Dota Underlords和League of Legends的Teamfight Tactics的到來(lái),我認(rèn)為現(xiàn)在只有時(shí)間問(wèn)題才能讓自動(dòng)駕駛者到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)。由于Dota是新趨勢(shì)的發(fā)源地,比起Valve的其他游戲更好的開(kāi)始?
反恐精英的一篇文章:全球進(jìn)攻性的subreddit昨天向我們介紹了CS:GO Auto Chess。嘗試將Valve的基于團(tuán)隊(duì)的FPS與2019年最熱門(mén)的新趨勢(shì)結(jié)合起來(lái),游戲模式可能還處于早期階段,但我覺(jué)得至少有一些潛力。
目前,該模式的視頻只是看到兩個(gè)角色相互擊打狙擊步槍的槍托,但Reddit線(xiàn)下的評(píng)論討論了不同武器如何在更加充實(shí)的版本中相互作用。例如,揮舞刀具的角色將限于在近戰(zhàn)范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊。
一旦你手中拿到槍?zhuān)憔蜁?huì)獲得更多射程,狙擊手可以從地圖上攻擊。鑒于CS:GO提供的類(lèi)似類(lèi)別中有多少武器,隨著時(shí)間的推移,有可能升級(jí)你的武器,就像傳統(tǒng)的自動(dòng)棋一樣。
還有一些物品,如防彈衣,頭盔,泰瑟槍和手榴彈,如果在合適的時(shí)間使用,它們可以提供改變回合路線(xiàn)的能力。當(dāng)然,我只是在這里吐痰,因?yàn)槟J侥壳疤幱谝粋€(gè)非常早期的狀態(tài) - 你可以在上面的剪輯中查看它。
就我個(gè)人而言,我會(huì)說(shuō)Team Fortress 2的課程會(huì)讓它更合適,但CS:GO Overlords在Valve的背面目錄中開(kāi)辟了豐富的可能性;半條命自動(dòng)棋,左4自殺棋,甚至是Portal Auto Chess?;蛘邞?yīng)該只是Portal Chess?
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