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Phoenix Point如何采用回合制戰(zhàn)術(shù) 而這種類型并沒有消失

2022-05-09 07:00:02 編輯:晏婭程 來源:
導(dǎo)讀 Julian Gollop在1997年的神話游戲中創(chuàng)造了X-COM:Apocalypse。幾十年來,他一直在制作與球迷共鳴的回合制策略游戲。 他于2013年與David K

Julian Gollop在1997年的神話游戲中創(chuàng)造了X-COM:Apocalypse。幾十年來,他一直在制作與球迷共鳴的回合制策略游戲。

他于2013年與David Kaye一起創(chuàng)辦了Snapshot Games,現(xiàn)在他們準(zhǔn)備推出Phoenix Point,這是一款基于回合制的戰(zhàn)術(shù)和4X策略游戲(探索,擴(kuò)展,利用和消滅),這是XCOM特許經(jīng)營的所在地(Firaxis)擁有)還沒有消失。Gollop的想法是從早期采取一些概念并與它們一起運(yùn)行。

你必須使用一支精英士兵來對抗可以適應(yīng)你選擇的外星人威脅。游戲具有可重復(fù)的,程序上生成的戰(zhàn)場。你必須在戰(zhàn)場網(wǎng)格上正確定位你的士兵。當(dāng)你的士兵開火時(shí),視野從自上而下的攝像機(jī)位置移動到戰(zhàn)斗的第三人稱視角。

我在電子娛樂博覽會(E3)上簡短地玩了游戲,然后采訪了Gollop和Kaye。這款單人游戲?qū)⒂?月在PC上(Epic Games Store)和Xbox One(它也將在Xbox Game Pass上)首次亮相。


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