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這里有18分鐘的幽靈行動斷點以及我們從中學(xué)到的東西

2022-05-10 00:01:06 編輯:關(guān)霞海 來源:
導(dǎo)讀 有時,了解游戲的最佳方法是觀看有人玩游戲。 Ghost Recon Breakpoint的這個冗長的演示不是通過公關(guān),也不是來自玩游戲的開發(fā)者 - 來自

有時,了解游戲的最佳方法是觀看有人玩游戲。

Ghost Recon Breakpoint的這個冗長的演示不是通過公關(guān),也不是來自玩游戲的開發(fā)者 - 來自我們的朋友Arekkz,他在E3上親自動手游戲。

我們從Ubisoft的E3演示中了解到Ghost Recon:Breakpoint將于9月5日發(fā)布。

Arekkz實際上玩了兩個小時,但這個視頻代表了一個剪輯版本,展示了游戲的運作方式。.

開幕式顯示一名操作員在山下移動。這有點尷尬,但它也能很好地理解游戲如何處理垂直度 - 而且他能夠穿過底部的鐵絲網(wǎng)穿過的方式是一個很好的接觸。

Arekkz繼續(xù)偷一架直升機去尋找一只蒼蠅,感受到地圖的規(guī)模 - 看起來像紅色雛菊或類似花朵的田地在這張地圖上無處不在。

鏡頭中的第一次戰(zhàn)斗遭遇看到Arekkz和他的小隊正在對著無人機坦克瞄準,因為炸彈落在他們身上。這是相當激烈的。這個坦克的UI上有一個很大的'90',人們認為這意味著它很難取下 - 事實上,團隊似乎幾乎無法抓住它。

擊敗坦克導(dǎo)致大量分層戰(zhàn)利品掉落,這一變化,從視頻下方的評論判斷,也許Ghost Recon粉絲不高興。事實上,尋找戰(zhàn)利品似乎是游戲中非常重要的一部分 - 它可能從該部門獲得靈感。盡管如此,它仍然感覺完全不同 - 有一點,Arekkz激活夜視和熱視覺,薩拉費舍爾,同時攻擊一個化合物。

無論如何,如果你想看看Breakpoint是如何形成的,那么這個鏡頭值得一看。


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