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關(guān)于你在游戲中可以做什么(可能還有更多),有很多關(guān)于使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭的爭論,但看起來甚至游戲都有意見,角色表演和對話會(huì)根據(jù)你的行為而改變。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭的“事物”的一部分是被推到線上,進(jìn)入黑與白之間的對與錯(cuò)的灰色的想法。在E3 2019年對Kotaku說起,競選游戲總監(jiān)Jacob Minkoff解釋說,無論你處理某些決定或行動(dòng),都會(huì)在游戲中反映出來,并與周圍的人進(jìn)行不同的對話和表演。
“這個(gè)故事本身就是線性的,”Minkoff說,“但是在任務(wù)的背景下,如果你上線,但你沒有越過它,那么你最終會(huì)遇到的人物是這樣的,'Dude,你剛剛做了什么?他媽的。我希望沒有人聽到這個(gè)。'“
“如果你采取的行動(dòng)超出了界限但可以理解,那么你與盟友的對話將會(huì)分支,”Minkoff解釋道。“在某些情況下,他們的表演會(huì)分支,他們會(huì)打電話給你,并會(huì)有其他動(dòng)畫捕捉的表演。”所以不完全是質(zhì)量效應(yīng)水平的故事改變后果,但看到上尉價(jià)格會(huì)很有趣不得不說到皮卡迪利馬戲團(tuán)人群不分青紅皂白的野火。
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