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毀滅戰(zhàn)士的開發(fā)者確保交叉技術(shù)能夠發(fā)揮作用

2022-05-10 21:30:02 編輯:龍維誠(chéng) 來源:
導(dǎo)讀 Doom Eternal這次將采取不同方向的多人游戲,這將使惡魔控制的玩家在新的戰(zhàn)斗模式中對(duì)抗可預(yù)見的過度殺傷的Doom Slayer。游戲也出現(xiàn)在PC

Doom Eternal這次將采取不同方向的多人游戲,這將使惡魔控制的玩家在新的戰(zhàn)斗模式中對(duì)抗可預(yù)見的過度殺傷的Doom Slayer。游戲也出現(xiàn)在PC和游戲機(jī)上,我們現(xiàn)在生活在一個(gè)可以完全交叉游戲的世界 - 并且沒有任何技術(shù)可以阻止Doom Eternal做同樣的事情。

“我們沒有公開談?wù)撨@個(gè)問題,”執(zhí)行制片人Marty Stratton告訴IGN。“我們?cè)诩夹g(shù)上沒有采取任何可以阻止它的事情,所以我們很樂意。我們想以盡可能多的方式聯(lián)系玩家,我們需要解決很多出版物和第一方類型的東西,但從技術(shù)角度來看,我們已經(jīng)確保我們不僅限于防止那。”

在同一次采訪中,斯特拉頓確認(rèn)Doom Eternal不會(huì)有傳統(tǒng)的死亡競(jìng)賽多人游戲。很大程度上,這是由于之前游戲的多人游戲收到的反應(yīng)乏力,盡管很多粉絲都表示他們對(duì)開發(fā)者不會(huì)參加那些經(jīng)典競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗感到失望。

有或沒有死亡競(jìng)賽,游戲看起來很棒,你可以在我們的Doom Eternal游戲預(yù)覽中找到原因。


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