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云端流媒體被證明是E3大廳的最新趨勢,Bethesda是最新推出的最新技術(shù):Orion。該技術(shù)本身并不是一項(xiàng)服務(wù),而是與微軟的xCloud或Google Stadia等游戲流媒體服務(wù)并駕齊驅(qū)。
我們已經(jīng)知道Doom Eternal將在Google Stadia上推出,它將成為11月份流媒體平臺上4K,60fps游戲的典型代表。但Bethesda的流媒體工作可能不僅僅是針對其他平臺的游戲,而是Orion,它正在推出一個SDK來幫助開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)流暢,更便宜的云功能。
根據(jù)貝塞斯達(dá)出版主任詹姆斯奧特曼和id軟件首席技術(shù)官羅伯特達(dá)菲的說法,該技術(shù)將“優(yōu)化游戲引擎以提高性能”,讓玩家的內(nèi)容流速提高20%。“這可以放入任何游戲引擎,它可以與任何流媒體平臺一起使用,為在該平臺上玩該游戲的任何消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn),并以更低的成本為任何人提供數(shù)據(jù)。”
據(jù)報道,Orion將帶寬需求減少約40%,而延遲和計算需求也分別顯著降低了30%和20%。我們還沒有關(guān)于Orion如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的所有細(xì)節(jié),但它將假設(shè)是最新編碼和解碼技術(shù)在低級別集成到游戲引擎中的某種形式。
Bethesda將在今年晚些時候進(jìn)行測試,為游戲玩家提供機(jī)會嘗試4K60 Doom(2016)。您可以在Doom Slayers Club注冊游戲。
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