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Phil Spencer已經(jīng)公布了有關微軟游戲流服務Project xCloud的更多細節(jié)。這項服務現(xiàn)在可以在E3上試用,并在10月份承諾進一步預覽 - 這將在Google Stadia的環(huán)形中看到它。
斯賓塞對這項服務的細節(jié)保持清醒,迅速轉(zhuǎn)向斯嘉麗項目的新聞。但我們現(xiàn)在知道,每個Xbox One都很快就能夠成為“你自己的個人和免費的xCloud服務器。”這對于我們的PC游戲玩家來說是一個熟悉的概念,但微軟的服務器仍然會通過微軟的服務器向云計算硬件如果您家中沒有控制臺套件,請使用您的設備。
微軟在10月份首次發(fā)布了Project xCloud,當時游戲流媒體的主流程度已經(jīng)不如現(xiàn)在。或者至少在理論上。可以從Nvidia,Google,Blade,PlayStation以及許多其他在線提供的付費和免費服務獲得類似的服務,這些服務可以從云中或從其他地方的本地設備流式傳輸。
對于我們硬件用戶而言,云計算中需要很多技術(shù)來支持這些體驗。Google Stadia和Project xCloud都已確認在云中使用AMD技術(shù)。Stadia中的自定義Vega GPU,以及xCloud中紅隊制作的Xbox One SoC。
AMD的Navi和Zen 2架構(gòu)也被證實屬于微軟的Project Scarlett ......以及索尼的下一代PlayStation。
項目xCloud還將利用新奇的低延遲編碼和解碼技術(shù)來嘗試解決流媒體概念帶來的一些滯后和保真度問題,尤其是在低帶寬網(wǎng)絡上運行時。
“你將有兩種方式來傳播,”Phil Spencer在Xbox E3簡報中說道。“有一個新的平臺功能,控制臺流媒體,它將您的Xbox One變成您自己的個人和免費的xCloud服務器。無論您是在我們的數(shù)據(jù)中心使用控制臺還是在家中使用控制臺,您都可以使用我們的混合流媒體服務隨時隨地玩游戲。“
雖然我們對目前使用的一些流媒體應用程序印象深刻,但我們尚未看到這些服務是否足夠完美以供主流采用。業(yè)內(nèi)許多人似乎都這么認為......但他們會這么說。
微軟不僅需要通過Project xCloud來證明這一概念,還需要在市場上為自己的一塊蛋糕進行競爭。請繼續(xù)關注十月份的更多信息。
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