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當(dāng)我偶然發(fā)現(xiàn)Nuln的下水道時(shí),有一種似曾相識的感覺。骯臟的奴才海洋在陰溝狹窄的通道中搶走了任何空余的空間,引發(fā)了幽閉恐懼癥。在我能夠得到我的方位之前,他們會(huì)注意到我并朝著我的位置前進(jìn)。這些并不是我通常期望擊敗的那種可能性,但是戰(zhàn)錘:Chasbone讓我活出一種力量幻想,使得推翻這些賠率感覺就像一種藝術(shù)形式。
我呼吁我一直在排練的動(dòng)作組合作為Chaosbane的木精靈。我扔出一個(gè)緩慢而笨重的刀刃星,然后讓我的一對刀在我周圍加寬螺旋,損壞任何附近的東西。在弱化的守護(hù)進(jìn)程到達(dá)我之前我還有幾秒鐘,所以我向暴徒發(fā)射了幾支箭。
當(dāng)他們靠近時(shí),我使用木精靈的“原型技能”向后滾動(dòng),放棄了我對kunai的保護(hù)旋風(fēng)。我看著仆人在里面消失了,用箭頭給它們加油很好。Thwip,thud,曾經(jīng)是粘糊糊的守護(hù)進(jìn)程的沼澤,現(xiàn)在是閃閃發(fā)光的戰(zhàn)利品寶庫。在掠奪完成之后,我開始著手迎接下一個(gè)不知情的Nurglings謎團(tuán) - 瘟疫之父Nurgle的小守護(hù)者,正如戰(zhàn)錘粉絲所知道的那樣 - 再次完成這一切。
正是在這樣的時(shí)刻,戰(zhàn)錘:Chaosbane閃耀著光芒,這要?dú)w功于其核心的閃亮ARPG游戲玩法。小兵們在戰(zhàn)斗中感覺很有趣,但是你可以通過多種方式將它們砍下來,這增添了無法抗拒的個(gè)人風(fēng)格。除了木精靈之外,還有三個(gè)可以選擇的課程,每個(gè)都有獨(dú)特的個(gè)性,讓你很喜歡。對于那些喜歡近距離的人來說,有一個(gè)矮人'殺手',對于那些喜歡魔法的人來說是一個(gè)高精靈法師,如果你是坦克傷害的類型,那就是一個(gè)帝國士兵。
就像木精靈一樣,他們也都有原型技能。殺戮者可以向敵人投擲自己,法師可以操縱他自己的魔法射彈,士兵可以打斷敵人或用盾牌猛擊他們。每個(gè)級別還帶有暴徒清除超級能力,你通過擊敗敵人并收集他們可能會(huì)掉落的紅色精華來充電。
然而,使這些角色真正屬于你的是你對它們的構(gòu)建的靈活控制。您可以在任何給定時(shí)間使用六種技能,并在您離開時(shí)解鎖更多選項(xiàng)。在我與我的木精靈的冒險(xiǎn)中,我擺脫了一個(gè)動(dòng)作,所以我可以帶上一把減速敵人的投擲刀,這證明對老板和更多的坦克有用。
神技能樹進(jìn)一步增加了深度。它被分成多個(gè)分支,分支進(jìn)一步劃分為節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)提升基本屬性,授予新的能力,并在解鎖時(shí)加強(qiáng)當(dāng)前的移動(dòng)。Canny玩家將通過這棵樹找到令人興奮的方式來補(bǔ)充他們所選擇的戰(zhàn)術(shù):當(dāng)我接近最后階段時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)讓我已經(jīng)放慢速度的敵人的速度可以從被召喚的生物中獲得進(jìn)一步的傷害。
God Skill樹也很好地代表了開發(fā)者Eko Software向強(qiáng)硬的ARPG粉絲推銷的內(nèi)容,同時(shí)也吸引了那些流派的流派。升級系統(tǒng)的工作方式與“最終幻想X的球體網(wǎng)格”或“流亡之路”的被動(dòng)技能樹非常相似,但并不是那么令人畏懼。神技能樹感覺更加流線型,有足夠的節(jié)點(diǎn)提供靈活性,但沒有那么多,以無盡的選擇壓倒你。
這種可達(dá)性滲透到Chaosbane,甚至延伸到你的敵人攻擊的方式。傳入的攻擊是慷慨的電報(bào),所以你將有足夠的時(shí)間作出反應(yīng)。這是一個(gè)設(shè)計(jì)決定,與競爭對手相比,它確實(shí)從游戲中消除了一些挑戰(zhàn),但是在你不費(fèi)吹灰之力的情況下通過大量不幸的守護(hù)進(jìn)程收費(fèi),可以產(chǎn)生不同的刺激。
除了它的游戲玩法之外,戰(zhàn)錘:Chaosbane還在其他不那么明顯的地方從暗黑破壞神中獲得了一點(diǎn)點(diǎn)。地下城昏暗地點(diǎn)亮了喜怒無常的配色方案,你的陰影敵人在被擊敗時(shí)會(huì)變成成堆的閃閃發(fā)光的戰(zhàn)利品。一旦你對你的掠奪進(jìn)行了評估和裝備 - 你的角色在外觀上稍微改變以反映你的新裝備 - 循環(huán)重復(fù)。
在這個(gè)循環(huán)中的平靜也是愉快的,但以不同的方式:每個(gè)環(huán)境都感覺精心制作,帶有對戰(zhàn)錘幻想和混沌之神的怪異參考。我在Nuln的下水道中戰(zhàn)斗的野獸是Nurgle的追隨者,是瘟疫,絕望和死亡的神,他的個(gè)性反映在環(huán)境設(shè)計(jì)和他的追隨者的環(huán)境設(shè)計(jì)中。下水道里充滿了綠色和棕色的骯臟色調(diào),充滿了麻袋,成堆的廢物和其他侵?jǐn)_跡象。Nurgle的追隨者也出現(xiàn)了一系列疾病纏身的可憎之物 - 有些人會(huì)在你殺死它們時(shí)彈出,如果你站得太近就會(huì)感染毒藥。
Nuln的下水道與您將訪問的其他地方形成鮮明對比。當(dāng)你在夜間抵達(dá)普拉格時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)破碎的城市在冬天的時(shí)候,一個(gè)灰色,陰沉的景象。隨著Khorne的追隨者 - 憤怒和戰(zhàn)爭的神 - 到達(dá)現(xiàn)場,然后被淹沒在明亮的紅色陣陣中。Khorne的追隨者對Nurgle的行為也有不同的看法,就像嗜血者一樣對你充電。剩下的兩個(gè)混沌之神,Tzeentch和Slaanesh,也有獨(dú)特的守護(hù)進(jìn)程來殺死并對周圍環(huán)境產(chǎn)生明顯的扭曲效果。
然而,將這一切編織在一起的故事有時(shí)會(huì)感覺很薄。剛剛戰(zhàn)勝了混亂的戰(zhàn)爭 - 戰(zhàn)錘正典中的重大事件 - 它的勝利英雄,虔誠的馬格努斯,被一個(gè)名為The Harbinger的神秘?cái)橙艘u擊。你沒有與馬格努斯的任何互動(dòng),他的角色也沒有充實(shí) - 至少,不是在基礎(chǔ)游戲中。盡管如此,人們還是不知道他們心愛的戰(zhàn)爭英雄幾乎沒有依附于生命,所以你開始撤消所做的事。
在整個(gè)旅程中,您將訪問不同的城鎮(zhèn)并會(huì)見各種各樣的人,每個(gè)人都要求獲得他們的信任。有些人會(huì)留下一種可愛的印象 - 比如一個(gè)渴望知道兒子發(fā)生了什么的男人。然而,其他人則會(huì)一次又一次地將你送回當(dāng)?shù)爻鞘羞M(jìn)行重復(fù)任務(wù),最終導(dǎo)致情節(jié)停滯不前。一位老人脫穎而出,向你發(fā)送了許多獲取任務(wù),以獲得一本書,一張地圖和一把鑰匙。在他履行他的交易之前,他隨意消失,而他所在的人又向你發(fā)送了另一個(gè)獲取任務(wù),以找出他的朋友發(fā)生了什么。它會(huì)變得非常令人抓狂。
除了一些靜態(tài)的故事,Eko Software基于戰(zhàn)錘的ARPG類型接受了大量小細(xì)節(jié) - 無論是對Warhammer的小點(diǎn)頭,還是一個(gè)流線型但平衡的角色進(jìn)展系統(tǒng),還是它極其有趣的力量幻想。這里沒有什么新東西,但Warhammer Chaosbane仍然是對其影響的可愛慶祝。
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