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Oculus Rift S評(píng)論 PC驅(qū)動(dòng)的VR變得更加簡(jiǎn)單

2022-05-15 01:30:01 編輯:文磊全 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Oculus因其最新的硬件產(chǎn)品而著火,RiftS可能是該公司最令人印象深刻的VR耳機(jī)。 雖然,由于Rift S從現(xiàn)在開(kāi)始是默認(rèn)的Oculus Rift系統(tǒng),因

Oculus因其最新的硬件產(chǎn)品而著火,RiftS可能是該公司最令人印象深刻的VR耳機(jī)。

雖然,由于Rift S從現(xiàn)在開(kāi)始是默認(rèn)的Oculus Rift系統(tǒng),因此很難將其稱(chēng)為傳統(tǒng)評(píng)論。舊型號(hào)已經(jīng)停產(chǎn),因此從本周開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)新耳機(jī)的任何人都將獲得Rift S而不是現(xiàn)有的消費(fèi)者型號(hào)。這是一個(gè)智能游戲,應(yīng)該有助于限制客戶的混淆,但真正的問(wèn)題是:如果你已經(jīng)有VR耳機(jī),你應(yīng)該升級(jí)到Rift S?

簡(jiǎn)稱(chēng)是,我認(rèn)為升級(jí)對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都是一個(gè)明智的決定。更長(zhǎng)的答案可以在下面閱讀。

OCULUS改進(jìn)了什么

裂谷S的最大變化是外部傳感器的損失;我只需要通過(guò)一個(gè)DisplayPort和USB 3.0連接將耳機(jī)連接到我的PC,將控制器觸摸到地板,然后跟蹤我的游戲區(qū)域以便校準(zhǔn)所有內(nèi)容。最初的Rift使用兩個(gè)桌面或壁掛式傳感器進(jìn)行坐姿或站立體驗(yàn),或三個(gè)傳感器用于真正的360度室內(nèi)規(guī)模環(huán)境。

將所有這些放在一起,包括幾乎強(qiáng)制使用USB延長(zhǎng)線和集線器,一直是原始系統(tǒng)最糟糕的方面之一,只有當(dāng)有人撞到其中一個(gè)傳感器時(shí),它才會(huì)變得更糟,這可能會(huì)讓您的虛擬世界旋轉(zhuǎn)一種腸道攪動(dòng)的方式。

但是由于內(nèi)部向外跟蹤,使用安裝在耳機(jī)上的傳感器來(lái)跟蹤您的環(huán)境,以及兩個(gè)包括Touch控制器,這些弱點(diǎn)都消失了。這種新方法使耳機(jī)更容易設(shè)置,跟蹤與原始設(shè)備一樣強(qiáng)大,并且將系統(tǒng)從一個(gè)房間移動(dòng)到另一個(gè)房間甚至從PC到PC都很容易。關(guān)于進(jìn)入VR的一切都變得更加簡(jiǎn)單,因?yàn)槲也恍枰趩我幌道K外面進(jìn)行傳感器放置或電纜管理。這種轉(zhuǎn)變幾乎足以證明新硬件的合理性。

它起初可能不是一種感覺(jué)非常重要的轉(zhuǎn)變,但是我越是使用Rift S而且我越是把它帶到其他地方向朋友和家人展示,傳感器缺乏感覺(jué)就像甜蜜,甜蜜的浮雕。

其余的設(shè)計(jì)升級(jí)和調(diào)整更加微妙。由于腕帶背面的大型PlayStation VR式旋鈕,耳機(jī)更容易穿脫,而前一系統(tǒng)的內(nèi)置耳機(jī)已經(jīng)被開(kāi)放式耳機(jī)所取代,讓您可以玩沒(méi)有阻擋環(huán)境聲音。如果您愿意,可以使用插孔讓您使用自己的耳機(jī),但我發(fā)現(xiàn)幾乎所有人都喜歡標(biāo)準(zhǔn)配置,因此他們可以在玩游戲時(shí)聽(tīng)到并與周?chē)娜私徽劇K梢詭椭苊飧械酵耆铝ⅰ?/p>

原裝耳機(jī)采用了雙屏幕設(shè)計(jì),讓玩家有效分辨率達(dá)到每眼1080到1200,而Rift S使用單個(gè)顯示器,總計(jì)2560乘1440,因此很難給出真正的蘋(píng)果。 - 蘋(píng)果比較,新的顯示看起來(lái)明顯更加清晰。

從原來(lái)的90赫茲下降到80赫茲的刷新率至少對(duì)我來(lái)說(shuō)是不明顯的。這是一個(gè)我從未懷疑過(guò)的細(xì)節(jié),如果不仔細(xì)閱讀兩部耳機(jī)的情況說(shuō)明書(shū)中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。顯示器接近方式的改變意味著不再需要用于調(diào)整瞳孔間距離的物理控制,并且現(xiàn)在由軟件處理調(diào)整,但是我再次沒(méi)有注意到由于這種移位導(dǎo)致的質(zhì)量下降。

缺點(diǎn)是,與原始Oculus Rift相比,所有這些事情都像迭代步驟,即使新的跟蹤解決方案是一個(gè)非常大的迭代步驟。但是,與市場(chǎng)上現(xiàn)有的VR耳機(jī)相比,Rift S并沒(méi)有什么能讓它成為真正的下一代產(chǎn)品,而且由于我已經(jīng)習(xí)慣了自足的 - 而且非常驚人 - 因此系繩感覺(jué)更加嚴(yán)格。Oculus Quest。

外觀設(shè)計(jì)如此平淡無(wú)奇 - 特別是與驅(qū)動(dòng)Rift S的令人印象深刻的技術(shù)形??成鮮明對(duì)比 - 感覺(jué)就像是錯(cuò)失良機(jī)。它的外觀和感覺(jué)沒(méi)有任何問(wèn)題,但它沒(méi)有任何關(guān)于它跳出來(lái)并表明你正在使用尖端技術(shù)。PSVR仍然是引人注目的金色標(biāo)準(zhǔn),如果稍微復(fù)古未來(lái)派的設(shè)計(jì)。

然而,回過(guò)頭來(lái)看,我意識(shí)到在經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面,我變得多么糟糕。Rift S上的光學(xué)元件導(dǎo)致更少的“神光”,在高對(duì)比度瞬間可以在鏡頭上滑動(dòng)的閃亮的跟蹤圖案,更新的顯示使文本更容易閱讀,顏色看起來(lái)更加生動(dòng)。我們也歡迎使用直通相機(jī)觀察現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的能力,我強(qiáng)烈建議在設(shè)置中使用該選項(xiàng),通過(guò)在任一控制器上快速連續(xù)兩次泵送Oculus按鈕,可以在任何時(shí)候?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn)。

將這些改進(jìn)與顯著降低的設(shè)置和使用復(fù)雜性相結(jié)合,即使在Rift S發(fā)布后,目前的Rift硬件在二級(jí)市場(chǎng)上銷(xiāo)售的可能性也會(huì)大大降低,因此您可以以399美元的價(jià)格輕松銷(xiāo)售耳機(jī)。對(duì)于一個(gè)表現(xiàn)更好的平臺(tái)來(lái)說(shuō),值得付出更多的代價(jià),并且在真正在VR中玩游戲時(shí)會(huì)消除很多煩惱。

我期待在未來(lái)的某個(gè)時(shí)刻花時(shí)間與閥門(mén)索引,但如果Oculus Quest和現(xiàn)在的Rift S教會(huì)了我什么,那就是實(shí)現(xiàn)最高水平的視覺(jué)保真度遠(yuǎn)比去除障礙重要發(fā)揮和增加易用性。從以前版本的Rift到Rift S,沒(méi)有任何摩擦;您現(xiàn)有的所有游戲和軟件將繼續(xù)在新硬件上運(yùn)行。

由于外部游戲PC的強(qiáng)大功能,Rift S提供了比Quest更清晰,更令人印象深刻的令人印象深刻的圖像,但我更喜歡Quest提供的自由和靈活性,如果我想玩一個(gè)有趣的快速游戲或適合令人驚訝的有效鍛煉到忙碌的一天。Oculus正在積極地進(jìn)行設(shè)置和播放,比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更快更容易,結(jié)果不言而喻。


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