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Splinter Cell在2019年會(huì)是什么樣子

2022-05-15 11:00:05 編輯:溥林宜 來源:
導(dǎo)讀 斯普林特細(xì)胞中有一個(gè)引人注目的時(shí)刻:混亂理論當(dāng)可否認(rèn)的特別行動(dòng)人員薩姆·費(fèi)舍爾感嘆他在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間睡在巴格達(dá)迪溝里的那段時(shí)間。 如

斯普林特細(xì)胞中有一個(gè)引人注目的時(shí)刻:混亂理論當(dāng)可否認(rèn)的特別行動(dòng)人員薩姆·費(fèi)舍爾感嘆他在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間睡在巴格達(dá)迪溝里的那段時(shí)間。

“如果有任何安慰,那年我也度過了糟糕的一年,”他的經(jīng)紀(jì)人格里姆說。“我上了十年級(jí)。”

“哎呀,”Sam回答道。

Sam Fisher是Splinter Cell - 一個(gè)可愛的遺物。而且這個(gè)系列不止一次地落后于變革的曲線。在Splinter Cell:Conviction的發(fā)展過程中,Ubisoft重新啟動(dòng)了游戲,因?yàn)樗纳缃浑[身前提已經(jīng)被刺客的信條提升了一倍?,F(xiàn)在,在黑名單發(fā)布六年之后,有傳言稱新的Splinter Cell將從E3的溝渠中脫穎而出,再次難以想象費(fèi)舍爾在哪里適應(yīng)現(xiàn)代世界。

看看湯姆克蘭西旗下的同時(shí)代人。Ghost Recon曾經(jīng)在硬核策略和COD風(fēng)格的咆哮之間取得平衡,現(xiàn)在是一個(gè)用彩色圖標(biāo)覆蓋的GTA開放世界。彩虹六號(hào)完全放棄了單人戰(zhàn)役,而是發(fā)現(xiàn)了多賽季更新季節(jié)的相關(guān)性。該部門是這座遭受破壞的城市街區(qū)的新生兒,他們找到了將戰(zhàn)斗royale和Destiny折疊成軍事射擊的方法。

從模擬的根源來看,克蘭西許可證已經(jīng)適應(yīng)了生存。但Splinter Cell也很難做到這一點(diǎn)。即使在最為分歧的情況下,在類似捕食者的定罪行動(dòng)中,它仍然是一個(gè)線性隱形游戲,你的選擇是有限的,你的優(yōu)勢(shì)與一個(gè)永遠(yuǎn)存在的漏洞相對(duì)應(yīng)。盡管在合作社中進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),但這是一場(chǎng)獨(dú)一無二的游戲。它結(jié)束了,最終導(dǎo)致費(fèi)舍爾的任務(wù)發(fā)生的任何地緣政治危機(jī)。

我不需要告訴你,即使自2013年黑名單問世以來,三A游戲開發(fā)也發(fā)生了變化。由Rockstar等公司設(shè)定的保真度和規(guī)模的非凡標(biāo)準(zhǔn)讓團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到四位數(shù)。不斷上漲的成本和二手市場(chǎng)的持續(xù)影響使得“愛好游戲”的吸引力對(duì)主要出版商來說是不可抗拒的,他們現(xiàn)在希望發(fā)行版能夠讓他們多年賺錢,而不是幾個(gè)月。

這些服務(wù)游戲通過進(jìn)一步更新的無限承諾,基于團(tuán)隊(duì)的多人游戲的有機(jī)招募以及巨大的世界地圖的50小時(shí)承諾而茁壯成長(zhǎng)。如何與Splinter Cell兼容?

有各種先例。當(dāng)Io Interactive在2016年重新啟動(dòng)Hitman時(shí),它以交錯(cuò)的方式發(fā)布游戲 - 每個(gè)月左右發(fā)布一次獨(dú)立的游戲。格式意味著殺手的尾巴比平均單人游戲長(zhǎng)得多,在新聞中經(jīng)常出現(xiàn)。但更重要的是,水平的滴水使得玩家可以播放并重放那些早期的地圖,了解每個(gè)守衛(wèi)的位置,偽裝和潛在的謀殺武器,為這些發(fā)條社交空間提供他們應(yīng)得的個(gè)人關(guān)注。

只有Io的合同鼓勵(lì)這種沖動(dòng)。一些人在任務(wù)中執(zhí)行任務(wù),讓玩家荒謬地規(guī)定他們使用什么工具以及他們?cè)谑褂脮r(shí)穿的衣服。其他人則是限時(shí)賽事,在這些賽事中,玩家只有一次擊殺特定目標(biāo)。除了開發(fā)人員設(shè)定的挑戰(zhàn)之外,玩家還可以從Hitman巨大的NPC池中挑選自己的目標(biāo),并在其他任務(wù)中完成定制暗殺。這些選項(xiàng)都不妥協(xié)殺手的緊張,孤芳自賞的焦點(diǎn),但在某種程度上,這將使最大型出版商幸福(永遠(yuǎn)記住,Square Enix公司賣掉了木衛(wèi)一不久擴(kuò)展其受歡迎程度-它的悲觀采取的判斷古墓麗影的340萬個(gè)銷量在其開放的一個(gè)月,那些家伙永遠(yuǎn)不會(huì)幸福)。

不可否認(rèn),并非所有這些都可以在Splinter Cell中輕松模擬。Hitman具有沙盒設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì) - 它的任務(wù)總是鼓勵(lì)實(shí)驗(yàn),而Fisher則是一個(gè)非常特殊的工具集。一旦你看到Splinter Cell級(jí)別中每個(gè)陰影的內(nèi)部,你就不可能再回頭了。

也許在Ubisoft自己的名單中還有另一個(gè)有用的模型。孤島驚魂:新黎明是一個(gè)開放的世界游戲,是的 - 沒有一個(gè)分裂細(xì)胞在結(jié)構(gòu)意義上有很多共同之處。但它的任務(wù)很快就按類型標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了清理 - 長(zhǎng)壽而不是以探險(xiǎn)的形式出現(xiàn)。

這些任務(wù)通過直升機(jī)將你帶到遠(yuǎn)離希望縣的獨(dú)立地圖,在那里你的目標(biāo)總是在敵人基地采購(gòu)一個(gè)包裹,然后在你的GPS位置讓壞人回家時(shí)讓你逃跑。

第一次探險(xiǎn)通常相對(duì)容易完成,但你很快就意識(shí)到他們的主要目的是偵察。真正的挑戰(zhàn)來自你的回程旅行,為此防御轉(zhuǎn)移和加強(qiáng)。在隨后的這些攻擊中,您現(xiàn)有的知識(shí)只會(huì)增強(qiáng)您在地圖上規(guī)劃路徑的能力,從而實(shí)現(xiàn)更令人滿意的跑步。換句話說,New Dawn已經(jīng)找到了一種方法,不僅可以打包Splinter Cell提供的小規(guī)模隱形,還可以讓玩家回歸它。

Sam Fisher將永遠(yuǎn)是一只恐龍 - 這是他在一個(gè)日益復(fù)雜的世界中衰老的魅力的一部分 - 但他從不回避新的工具和技術(shù)。在這些長(zhǎng)期設(shè)計(jì)的聰明例子之間的某個(gè)地方是他可以在不絆倒尖叫妥協(xié)或失去身份的任何警報(bào)的情況下填充的路線。Splinter Cell以自己獨(dú)特和老式的方式迎接未來的一種方式。這是費(fèi)舍爾從那條溝里回來的時(shí)候了。


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