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開(kāi)發(fā)商鳳凰實(shí)驗(yàn)室剛剛在Epic Games商店發(fā)布了Dauntless,一款類似Monster Hunter特許經(jīng)營(yíng)的多人游戲。它更簡(jiǎn)單,更可愛(ài),更自由。隨著Dauntless和Monster Hunter:野外的世界,你應(yīng)該花時(shí)間在哪個(gè)游戲中狩獵?在這篇文章中,我們將分解每個(gè)功能,以便您可以看到它們?nèi)绾纹胶狻?/p>
跟蹤
Dauntless -你在一個(gè)漂浮的島嶼上下飛,然后出發(fā)前找到了Behemoth,Dauntless這個(gè)怪物的名字。玩家通常會(huì)展開(kāi),或使用燈籠項(xiàng)目指向巨獸的方向。當(dāng)一個(gè)玩家找到它們時(shí) - 通常在一分鐘的搜索之后 - 它們會(huì)發(fā)出一個(gè)信號(hào)彈。玩家聚集在該位置并開(kāi)始戰(zhàn)斗。
怪物獵人:世界 -玩家必須追蹤他們的獵物。根據(jù)怪物的不同,玩家可以在附近的樹(shù)葉上找到腳印,糞便或刮痕。收集樣本會(huì)增加玩家對(duì)該怪物的研究水平,使其在未來(lái)更容易找到。您找到的信息越多,跟蹤野獸就越容易。最終,怪物將出現(xiàn)在玩家的地圖上,使其更容易定位和跟蹤。
哪個(gè)更好?在Dauntless中,跟蹤根本不是一個(gè)機(jī)械師。雖然這可以讓你直接進(jìn)入動(dòng)作,怪物獵人:世界的追蹤系統(tǒng)讓你覺(jué)得你實(shí)際上是在通過(guò)它的自然棲息地追蹤怪物。這是一個(gè)你更喜歡的問(wèn)題:行動(dòng)還是戰(zhàn)略。
怪物
Dauntless-Behemoths更像是困難的視頻游戲老板而不是活著的野獸。當(dāng)你在競(jìng)技場(chǎng)中轉(zhuǎn)彎時(shí),它將開(kāi)始攻擊模式。每當(dāng)你與一個(gè)特定的巨獸戰(zhàn)斗時(shí),模式就像野獸擊中前的定位一樣。
狩獵巨獸感覺(jué)更像是在暗黑靈魂中取出一個(gè)老板,而不是尋找一個(gè)活生生的,有思想的東西。隨著玩家對(duì)某些類型的龐然大物感到滿意,他們可以通過(guò)可預(yù)測(cè)的動(dòng)作,通過(guò)完美的定時(shí)閃避來(lái)快速完成它們。
怪物獵人:世界-怪物感覺(jué)活著。即使玩家記住他們的動(dòng)作,他們的AI仍然是不可預(yù)測(cè)的。怪物已經(jīng)告訴了他們的攻擊,但他們將它們串在一起的方式使得每次戰(zhàn)斗都比上一次有點(diǎn)不同。即使你成為專家Diablos獵人,如果你不注意,你的最新獵物也有可能殺死你。
怪物也像狩獵之外的動(dòng)物一樣。它們存在于世界上一個(gè)擁有自己獵物的生態(tài)系統(tǒng)中。徘徊,狩獵,睡覺(jué),他們有一個(gè)保護(hù)的家。
哪個(gè)更好?怪物獵人:世界上的怪物更有趣,因?yàn)樗鼈兊膭?dòng)態(tài)移動(dòng)和行為與大多數(shù)其他視頻游戲的敵人不同。預(yù)測(cè)他們的運(yùn)動(dòng)成為玩家掌握的自己的技能。但是Dauntless'更加僵硬的老板類型仍然允許熟練的狩獵和掌握戰(zhàn)斗 - 只是以更傳統(tǒng)的方式。
升級(jí)
Dauntless-你把Behemoths的所有作品帶回Ramsgate鎮(zhèn)。武器和裝甲供應(yīng)商可以帶走你的物品并將它們變成強(qiáng)大的工具,供你下一次打獵。在早期階段,由于orb系統(tǒng),投資很容易。
根據(jù)您擁有的物品類型,即使沒(méi)有怪物部件,您也可以繼續(xù)升級(jí),而不是使用從所有狩獵中獲得的一般貨幣。這意味著你花更少的時(shí)間一遍又一遍地耕種同一個(gè)怪物,以獲得更好的戰(zhàn)利品。而且你不會(huì)因創(chuàng)造一件裝備然后轉(zhuǎn)向另一件裝備而受到懲罰。
裝備和武器具有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以為不同類型的怪物戰(zhàn)斗制作裝備,并添加適合其游戲風(fēng)格的特權(quán)。
怪物獵人:世界 -齒輪逐步發(fā)展。玩家使用怪物碎片隨著時(shí)間的推移制造武器,用稀有和稀有的材料改進(jìn)它們。為了為特定的狩獵打造完美的武器,玩家經(jīng)常會(huì)一遍又一遍地追捕同樣的怪物以獲得他們需要的一切。
裝甲來(lái)自相同種類的材料,并具有獨(dú)特的特權(quán)。怪物獵人:世界上的怪物擁有很多玩家想要減輕的能力,裝甲特權(quán)幫助他們用耳塞做到這一點(diǎn),這些耳塞可以阻止驚人的獵人和其他效果的大聲咆哮。
哪個(gè)更好?Dauntless'升級(jí)更隨意,用戶友好。你不是在浪費(fèi)時(shí)間去尋找任何類型的怪物,因?yàn)槟憧偸谦@得升級(jí)你的戰(zhàn)利品。怪物獵人:世界體系更乏味但讓你玩得更久。
戰(zhàn)斗
Dauntless -Combat更像街機(jī),讓人聯(lián)想到黑客和斜線游戲。玩家可以執(zhí)行組合,而且大多數(shù)武器都有某種與之相伴的迷你游戲。結(jié)束動(dòng)畫(huà)的時(shí)間足夠長(zhǎng),以至于不合時(shí)宜的攻擊會(huì)受到懲罰,但是攻擊很快就會(huì)發(fā)生,并且躲閃取消的速度很快。
耐力棒可以非??焖俚卦偕?,并且對(duì)于大多數(shù)攻擊而言緩慢排出。
怪物獵人:世界 -攻擊緩慢而刻意。根據(jù)玩家正在使用的武器,他們可能只會(huì)在一次怪物搜索中獲得一些重?fù)簟M婕冶仨殞?duì)每個(gè)切片進(jìn)行計(jì)時(shí)并正確地粉碎,否則怪物會(huì)在攻擊連接之前打斷玩家。玩家依靠嘗試學(xué)習(xí)動(dòng)物的行為,因此他們可以利用一些更復(fù)雜的武器的終結(jié)時(shí)間。
耐力棒需要玩家很多關(guān)注。沒(méi)有物品來(lái)增強(qiáng)它或休息時(shí)間,獵人很容易疲倦。
哪個(gè)更好?怪物獵人:世界的戰(zhàn)斗比Dauntless更復(fù)雜,更有價(jià)值。但Dauntless'更簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗讓你更專注于怪物。這個(gè)歸結(jié)為偏好:緩慢,艱難的戰(zhàn)斗或更快,以行動(dòng)為中心的戰(zhàn)斗?
環(huán)境
Dauntless-玩家可以選擇三種生物群落中的一種:冰,沙漠或森林。每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)際上是幾個(gè)漂浮在天空中的破碎島嶼。玩家在他們之間跳躍尋找獵物。每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)都是一樣的,一些巖石或樹(shù)木改變了風(fēng)景。在Dauntless中,一切都是關(guān)于玩家和巨獸之間的狩獵 - 沒(méi)有競(jìng)技場(chǎng)陷阱或與世界的互動(dòng)。
玩家可以在世界各地收集植物來(lái)制作藥水和其他物品。
怪物獵人:世界-玩家在自然棲息地捕殺怪物。地下洞穴和森林連接起來(lái)的沙漠爬上山。每個(gè)區(qū)域都有各種各樣的動(dòng)植物,玩家可以殺死較小的怪物來(lái)收集零件或收集物品以收回它們的基地。
玩家還可以在地面上設(shè)置陷阱或使用環(huán)境來(lái)對(duì)抗他們正在搜尋的怪物。怪物獵人:世界的環(huán)境也充滿了其他怪物。雖然你可能正在尋找一個(gè)偉大的Jagras,一個(gè)漫游的Anjanth可能會(huì)決定它想要你的弱勢(shì)獵物吃午飯。這種互動(dòng)讓你在一段時(shí)間內(nèi)成為一個(gè)危險(xiǎn)的盟友,讓世界保持活力。
哪個(gè)更好?對(duì)于Monster Hunter:World來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)輕松的勝利。環(huán)境不僅有助于游戲活躍起來(lái),而且使用它來(lái)對(duì)付獵物的能力為狩獵增加了很多深度。
制備
Dauntless-玩家可以在Ramsgate準(zhǔn)備補(bǔ)品和手榴彈等令人反感的物品。在建造和裝備這些物品后,玩家準(zhǔn)備好進(jìn)行狩獵。如果你已經(jīng)購(gòu)買了這些物品,那么你馬上就準(zhǔn)備好了。如果沒(méi)有,您需要花一點(diǎn)時(shí)間與每個(gè)供應(yīng)商交談。
怪物獵人:世界-準(zhǔn)備是成功的一半。即使在玩家升級(jí)他們的裝備后,他們也需要在陷阱中補(bǔ)充庫(kù)存中的一些關(guān)鍵物品。他們還需要去Meowscular廚師吃飯。飲食可以為玩家提供有用的增益,增加他們的健康和耐力。用餐者吃飯的類型可以大大改變戰(zhàn)斗的難度。這通常需要幾分鐘,包括觀看Meowscular廚師烹飪餐點(diǎn)的冗長(zhǎng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
哪個(gè)更好?在Dauntless中,您可以在幾分鐘內(nèi)進(jìn)出狩獵。怪物獵人:世界需要一些認(rèn)真的準(zhǔn)備,在即將到來(lái)的狩獵中死亡意味著你失去了食物buff。我們?yōu)镈auntless提供優(yōu)勢(shì)。
失敗
無(wú)畏-狩獵很難失敗。如果球員摔倒,球員會(huì)開(kāi)始每次打獵,有五種藥水和三次自我復(fù)活。如果他們沒(méi)有自我復(fù)興或不想使用它,盟友可以在短動(dòng)畫(huà)后恢復(fù)它們。隨著時(shí)間的推移,玩家受到傷害,危險(xiǎn)度計(jì)會(huì)上升。在百分之百危險(xiǎn)的情況下,被擊落的玩家永遠(yuǎn)保持低位,除非他們可以自我復(fù)活。玩家需要?dú)⑺阑蝌?qū)趕他們正在尋找的巨獸以降低危險(xiǎn)等級(jí)。如果所有球員都死于100%的危險(xiǎn),那么球隊(duì)就會(huì)撤退并且狩獵失敗了。
怪物獵人:世界-失敗很容易。一隊(duì)球員共同擁有三個(gè)生命。當(dāng)生命起來(lái)時(shí),狩獵失敗了。單個(gè)玩家可以死三次,但仍然算是一種損失。狩獵立即結(jié)束,玩家需要重新開(kāi)始。
哪個(gè)更好?在這種情況下,兩場(chǎng)比賽不可能更加不同。Dauntless'輕松的難度是完美的,它正在嘗試更容易接近的基于動(dòng)作的游戲。和怪物獵人:世界的懲罰難度與其緩慢,令人滿意的戰(zhàn)斗速度很好地協(xié)調(diào)。你通常喜歡你的游戲正常還是艱難?
貨幣化
Monster Hunter:World和Dauntless之間的主要區(qū)別在于成本。Monster Hunter:World是一個(gè)全價(jià)的游戲,計(jì)劃在秋季進(jìn)行付費(fèi)擴(kuò)展。Dauntless是免費(fèi)的,具有美容微交易。
Dauntless的每個(gè)賽季都有一個(gè)Hunt Pass - 就像Fortnite的Battle Pass一樣 - 獎(jiǎng)勵(lì)玩家進(jìn)步并每隔幾個(gè)月提供獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以使用真錢將他們的Hunt Pass升級(jí)到更好的版本,以獲得更好的化妝品獎(jiǎng)勵(lì)。
Dauntless還提供PlayStation 4,Windows PC和Xbox One之間的交叉播放。想要切換他們玩的地方的玩家也可以連接他們的帳戶,從而不會(huì)失去交叉保存系統(tǒng)的進(jìn)度。
哪個(gè)更好?Dauntless是一個(gè)不折不扣的大爆炸。并且不斷更新新的怪物來(lái)捕獵和搶劫收集。該怪物獵人:世界假期是偉大的,但他們只來(lái)一次每隔幾個(gè)月。隨著怪物獵人:世界的冰封擴(kuò)張還有幾個(gè)月,Dauntless在夏天有優(yōu)勢(shì)。
哪款游戲適合你?
Dauntless是一款不那么硬核,更友好的怪物狩獵游戲。戰(zhàn)斗的回報(bào)不那么有效,但執(zhí)行起來(lái)仍然很有趣。怪物感覺(jué)不那么活躍,但仍然有趣的戰(zhàn)斗。
Dauntless的藝術(shù)風(fēng)格真的比Monster Hunter出售一個(gè)更有趣的幻想世界:世界逼真的恐龍外觀。Dauntless在開(kāi)放時(shí)間充滿活力,歡快,放松。對(duì)于對(duì)怪物狩獵感興趣的玩家或者只想和朋友一起玩的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)完美的起點(diǎn)。Dauntless還有一些新玩法,每隔幾周就會(huì)結(jié)賬。
但是怪物獵人:當(dāng)涉及到技能和游戲玩法時(shí),世界仍然是國(guó)王怪物獵人。這可能非常令人沮喪,但是取消Tempered Deviljho比我們迄今為止在Dauntless中所感受到的任何東西都更令人滿意。打敗這種野獸所需的技能是玩家在游戲中投入數(shù)十小時(shí)后獲得的大量投資。也就是說(shuō),Dauntless剛出來(lái),我們還沒(méi)有機(jī)會(huì)打到已故的比賽。
兩者之間的選擇歸結(jié)為Dauntless的無(wú)障礙和有趣,或者對(duì)于Monster Hunter:World來(lái)說(shuō)難以獲得和更令人滿意。
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