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離開早期訪問后 無畏的玩家數(shù)量達到400萬

2022-05-15 18:30:01 編輯:湯瑾勤 來源:
導(dǎo)讀 2019年5月24日無畏球員數(shù)量繼續(xù)增長 - 現(xiàn)在他們已超過四百萬。 Monster Hunter-like Dauntless在其早期訪問期間繼續(xù)取得成功,并且在5

2019年5月24日無畏球員數(shù)量繼續(xù)增長 - 現(xiàn)在他們已超過四百萬。

Monster Hunter-like Dauntless在其早期訪問期間繼續(xù)取得成功,并且在5月21日正式推出之后,它已經(jīng)達到了一些重要的新里程碑。游戲最終在PlayStation 4,Xbox One和Epic Games商店發(fā)布了全球玩家總數(shù)超過四百萬。

在新平臺上推出后24小時,該游戲獲得了50萬新玩家 - 這對鳳凰實驗室計劃進軍900萬游戲并不是一個糟糕的開端。該版本特別值得注意的是,包括所有三個平臺的完全交叉游戲,像Rocket League和Fortnite這樣的游戲只有在與平臺持有者(主要是索尼)無休止等待之后才能實現(xiàn)。

Dauntless之前的玩家數(shù)量里程碑在2018年5月24日和6月6日的公開測試發(fā)布之間撿到了大約100萬玩家。7月,這個數(shù)字達到了200多萬。今年3月左右,這一數(shù)字約為300萬。

Monster Hunter World在PC上的推出無疑給Dauntless帶來了更大的名稱競爭,但即使是在同一平臺上競爭的同類游戲中最大的游戲,Dauntless也做得很好。

如果您需要一些幫助,請查看Dauntless Deathmarks的位置??雌饋砟忝刻於荚谂c更多的同伴競爭。


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