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Wolfenstein:Youngblood與Machine Games系列中的其他游戲有很大的不同,這不僅僅是因為游戲的合作焦點和80年代的設(shè)置。你將能夠以各種順序完成任務,這種非線性感將擴展到任務本身 - 事實上,開發(fā)人員說它很像Dishonored。
這是有道理的,因為它是由Arkane Studios共同開發(fā)的,但它是該系列的一個出發(fā)點。制片人Jerk Gustafsson告訴官方PlayStation雜志(通過GamingBolt),“我認為玩家將會看到與平面設(shè)計中的關(guān)卡設(shè)計有很多相似之處”,所以從這個意義上講它可能會有點不同,但它可以是為了游戲的利益,特別是在找到接近戰(zhàn)斗場景或任務的不同方式時。“
開發(fā)商今天還在Youngblood上主持了一個RedditAMA,高級制片人John Jennings補充說:“在很多方面,Youngblood與New Colossus的不同之處在于New Colossus與New Order的不同。”Youngblood的非線性結(jié)構(gòu)將在少數(shù)幾個之后開始當您到達巴黎抵抗總部設(shè)置的樞紐區(qū)時,介紹任務。
在同一個AMA中,Gustafsson補充說,雖然該活動“可能比之前的Wolfensteins輕一點”,但Youngblood的總游戲時間將超過這些游戲。“這可能是指我們這次會有的擴展的內(nèi)容。周圍。
敘事總監(jiān)TommyTordssonBjörk表示,“即使游戲完成,玩家仍可以進行一些活動和挑戰(zhàn)。”
在德軍總部:布拉德發(fā)布日期設(shè)置為今年七月,我們很可能會看到更多行動的游戲在一個月的在E3的時間。
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