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Google Stadia發(fā)布日期規(guī)格價(jià)格和流媒體性能

2022-05-19 23:00:01 編輯:伊環(huán)寶 來(lái)源:
導(dǎo)讀 谷歌體育館已被公布為互聯(lián)網(wǎng)巨頭期待已久的傳聞中的游戲流媒體服務(wù)。這個(gè)概念相對(duì)簡(jiǎn)單:通過(guò)谷歌龐大而深遠(yuǎn)的服務(wù)器的強(qiáng)大功能,您將能夠?qū)?

谷歌體育館已被公布為互聯(lián)網(wǎng)巨頭期待已久的傳聞中的游戲流媒體服務(wù)。這個(gè)概念相對(duì)簡(jiǎn)單:通過(guò)谷歌龐大而深遠(yuǎn)的服務(wù)器的強(qiáng)大功能,您將能夠?qū)⒆钚潞妥詈玫挠螒驇?kù)直接流式傳輸?shù)侥娜魏蜧oogle設(shè)備。即使是一個(gè)好的Chromecast,也可以將最新的AAA游戲直接發(fā)送到您的指尖。聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)?

谷歌不是第一家追求游戲流的公司,也不會(huì)是最后一家。但它絕對(duì)是唯一一個(gè)以這樣的盛況和環(huán)境推出的產(chǎn)品,以至于它在此之前一無(wú)所獲。Nvidia多年來(lái)一直在其GeForce Now平臺(tái)上提供類似的服務(wù),但盡管每月有30萬(wàn)用戶,而且還有100萬(wàn)人顯然正在排隊(duì)加入,但Google Stadia從未突然出現(xiàn)這種情況。

但是當(dāng)Nvidia認(rèn)為游戲流可能是“十億游戲機(jī)會(huì)”時(shí),你可以看到為什么谷歌,微軟,索尼和數(shù)百家創(chuàng)業(yè)公司都在爭(zhēng)奪一塊蛋糕。憑借至少20億用戶的可尋址市場(chǎng)(約占所有網(wǎng)絡(luò)沖浪者使用Chrome的62%),Google在自身市場(chǎng)份額上占有一席之地。而且這最大程度上會(huì)給微軟和索尼的控制臺(tái)制造商帶來(lái)壓力。

這是因?yàn)镾tadia將硬件從游戲玩家手中奪走,并將責(zé)任放在谷歌的數(shù)據(jù)中心,以跟上最新的技術(shù)進(jìn)步。包含在谷歌服務(wù)器機(jī)架中的是定制的AMD GPU和英特爾x86 CPU技術(shù),其發(fā)布技術(shù)可擴(kuò)展至4K,60fps。谷歌甚至承諾未來(lái)將提供8K,120fps ......我糟糕的互聯(lián)網(wǎng)連接。

這就是踢球者。在我們走得太遠(yuǎn)之前,Google尚未確認(rèn)實(shí)現(xiàn)平穩(wěn),無(wú)延遲游戲體驗(yàn)所需的確切網(wǎng)絡(luò)要求。Stadia的前身Project Stream要求最低下行速度為25Mbps,而Stadia的早期測(cè)試表明,Google在功能較弱的連接上將分辨率降至720p。

但是,Stadia平臺(tái)處于不斷變化的狀態(tài),據(jù)副總裁兼總經(jīng)理菲爾·哈里森稱,谷歌“沒(méi)有宣布勝利 - 我們剛剛開(kāi)始。”由于云的靈活性,我們可以期待Stadia的要求,規(guī)格和游戲體驗(yàn)隨著時(shí)間的推移而改變和適應(yīng)。關(guān)注此空間。

VITAL STATS

Google Stadia發(fā)布日期

我們尚未確定Stadia的確切發(fā)布日期。然而,谷歌承諾將在今年晚些時(shí)候在美國(guó),英國(guó),加拿大和“大部分”歐洲推出,并將在今年夏天提供更多細(xì)節(jié)。

谷歌體育場(chǎng)規(guī)格

Stadia將在需要更多性能時(shí)進(jìn)行擴(kuò)展。但我們知道每個(gè)實(shí)例都將使用運(yùn)行在2.7GHz的自定義x86 Intel CPU。這將與定制的AMD圖形芯片相結(jié)合,能夠?qū)崿F(xiàn)10.7 teraflops的原始計(jì)算,配備56個(gè)計(jì)算單元和HBM2內(nèi)存。

Google Stadia定價(jià)

谷歌尚未確認(rèn)該服務(wù)是否適用于訂閱模式,或者游戲玩家是否需要單獨(dú)購(gòu)買每款游戲。因此,定價(jià)仍然是一個(gè)謎。至于控制器,我們預(yù)計(jì)它將與微軟的Xbox控制器或索尼的Dualshock 4一致,價(jià)格在50美元至80美元左右。

谷歌體育場(chǎng)的表現(xiàn)

谷歌自Project Stream首次測(cè)試以來(lái)取得了進(jìn)步,現(xiàn)在Stadia的能力達(dá)到了60fps的4K。谷歌承諾提供8K和> 120fps的游戲。但是流媒體帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),并且需要穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接才能充分利用所提供的技術(shù)。

GOOGLE STADIA發(fā)布日期

谷歌計(jì)劃在2019年的某個(gè)時(shí)間在美國(guó),英國(guó),加拿大以及“大部分”歐洲推出Stadia,而不是一般提供更多具體細(xì)節(jié)。由于這樣一個(gè)巨大的發(fā)布窗口,網(wǎng)絡(luò)充斥著猜測(cè) - 所以為什么不推測(cè)自己,是吧?

E3只用了幾個(gè)月的時(shí)間,感覺(jué)巨大的游戲節(jié)目將是谷歌揭示開(kāi)發(fā)商注冊(cè)Stadia的絕佳機(jī)會(huì)。它已經(jīng)表示將在夏季公布有關(guān)商業(yè)模式和成本的更多細(xì)節(jié)。然而,那時(shí)的全面公開(kāi)發(fā)布可能會(huì)有點(diǎn)樂(lè)觀。

相關(guān):Google的流媒體技術(shù)不適用于PC游戲玩家

我們已經(jīng)知道Doom Eternal將可以在發(fā)布服務(wù)時(shí)使用,作為一個(gè)完全有意義的本地Vulkan標(biāo)題。考慮到Y(jié)ves Guillemot在GDC宣布的客串演出以及刺客信條奧德賽作為流媒體豚鼠的角色,Ubisoft也將全心全意地接納Stadia。開(kāi)發(fā)商Tequila Works - 來(lái)自Rime,Deadlight和The Sexy Brutale的名聲 - 也將支持該服務(wù)。

谷歌還設(shè)立了Stadia Games and Entertainment:由Jade Raymond領(lǐng)導(dǎo)的第一方工作室,旨在“重新構(gòu)想新一代游戲。”并且在不扭曲任何人的手臂的情況下,可以方便地為自己設(shè)置一些獨(dú)家游戲。我們甚至可以看到演示在平臺(tái)上取得了勝利。

進(jìn)一步的游戲公告將在今年晚些時(shí)候公布。哈里森已經(jīng)確認(rèn)谷歌將“在夏天再次與你聯(lián)系,分享你將在發(fā)布時(shí)及以后發(fā)揮的游戲的更多細(xì)節(jié)。”

GOOGLE STADIA的規(guī)格

雖然像我這樣的硬件記者非常害怕游戲流媒體破壞我的前景,生活,并迫使我進(jìn)入審查手機(jī)的生活,但仍有很多關(guān)于占據(jù)谷歌服務(wù)器機(jī)架的芯片的說(shuō)法。你聽(tīng)說(shuō)谷歌?!要擺脫我,還需要更多的東西。

谷歌已經(jīng)授權(quán)Radeon背后的杰出人才創(chuàng)建其流媒體平臺(tái)所需的物理圖形硬件。該公司由Lisa Su博士領(lǐng)導(dǎo),在提供最佳控制臺(tái)技術(shù)方面享有盛名,其迅速發(fā)展的半定制部門(mén)負(fù)責(zé)Xbox One X和PS4 Pro的圖形和處理能力。

AMD GPU 英特爾CPU 記憶 10.7 teraflops 自定義x86處理器 16GB RAM 56個(gè)計(jì)算單位 2.7GHz的 轉(zhuǎn)移速度高達(dá)484GB / s HBM2內(nèi)存 超線程 L2 + L3緩存9.5MB   AVX2  

雖然AMD Crossfire只是通過(guò)其小巧的手指在消費(fèi)者GPU世界中保持相關(guān)性,但谷歌已經(jīng)宣稱能夠在其數(shù)據(jù)中心內(nèi)來(lái)回動(dòng)態(tài)地轉(zhuǎn)換GPU以滿足用戶的要求。由于目前沒(méi)有單個(gè)GPU能夠以60fps的速度提供8K,因此如果能夠兌現(xiàn)其承諾,谷歌可以超越當(dāng)今的硬件限制,這一點(diǎn)至關(guān)重要 - 并且它似乎有信心其多GPU方法可以勝任這項(xiàng)任務(wù)。

AMD已經(jīng)證實(shí),Stadia中的定制CPU并非由紅色團(tuán)隊(duì)制造,而且實(shí)際上只留下了一個(gè)x86制造商:英特爾(對(duì)不起VIA粉絲)。谷歌公告期間該公司的唯一痕跡是提及超線程,英特爾專有的同步多線程功能。除了這一默契之外,谷歌的合作伙伴還明顯缺少英特爾的名字。

然而,這些規(guī)范將適應(yīng)游戲行業(yè)和可用硬件的起伏。

“我們完全期望在我們的平臺(tái)上進(jìn)一步迭代,”菲爾哈里森說(shuō)。“我們現(xiàn)在只談?wù)摰谝淮?,但隨著時(shí)間的推移,這項(xiàng)技術(shù)會(huì)有所反復(fù)。”

在Google I / O上,該公司詳細(xì)介紹了Stadia流媒體背后的一些技術(shù) - 這種技術(shù)可以確保所有必要的部分在網(wǎng)絡(luò)上來(lái)回傳輸并在您的設(shè)備上顯示無(wú)延遲。

雖然該公司仍處于關(guān)閉狀態(tài),但兩名谷歌工程師Rob McCool和Guru Somadder以及產(chǎn)品經(jīng)理Khaled Rahman提供了深入了解該技術(shù)巨頭如何努力實(shí)現(xiàn)其“難以察覺(jué)”的延遲目標(biāo)及其所謂的目標(biāo),高可玩性因素。

谷歌將使用與Stadia相似的瓶頸帶寬和往返傳播時(shí)間(BBR)擁塞控制算法(比如三次)。這試圖減少網(wǎng)絡(luò)上發(fā)送者到接收者的擁塞,減少虛張聲勢(shì),并確保其游戲客戶端不會(huì)丟失任何珍貴的包裹。

“Google經(jīng)驗(yàn)豐富,設(shè)計(jì)算法可以模擬非常復(fù)雜的情況和代碼,”McCool說(shuō),“并且以毫秒級(jí)延遲進(jìn)行大規(guī)模工作,使我們處于為玩家提供這種體驗(yàn)的理想位置。

“我們以毫秒級(jí)調(diào)整,有時(shí)甚至是微秒級(jí),并做出及時(shí)明智的選擇,以確保延遲時(shí)間不易察覺(jué),同時(shí)最大限度地提高質(zhì)量。我們?nèi)诤狭嗽S多不同的信號(hào)模型,反饋,主動(dòng)學(xué)習(xí),傳感器和緊密的反饋回路,以產(chǎn)生精確調(diào)整的體驗(yàn)。“

谷歌也堅(jiān)持采用最新的編解碼器,包括VP9和AV1,它認(rèn)為這將提高質(zhì)量并減少所有游戲流媒體服務(wù)的延遲。

我們對(duì)Stadia控制器了解得更多,因?yàn)樗诒驹略缧r(shí)候的專利申請(qǐng)中有所體現(xiàn)。在大多數(shù)情況下,設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單。所有通常的鈴聲和口哨都存在,但值得注意的是,它跟隨著索尼領(lǐng)先的拇指桿相互平行,這可能會(huì)讓你感到有些震驚,因?yàn)槟銈兏矚g微軟的偏移人機(jī)工程學(xué)。

但是,再次借用索尼的一些設(shè)計(jì)筆記,Stadia控制器有一個(gè)捕捉按鈕 - 類似于Dualshock 4的'Share'按鈕。通過(guò)此按鈕,您可以將最佳游戲時(shí)刻分享到Y(jié)ouTube,從而繞過(guò)上傳時(shí)間或比特率,因?yàn)镚oogle的服務(wù)器將直接從其頂級(jí)網(wǎng)絡(luò)卸載所有內(nèi)容。接下來(lái)是Google智能助理的按鈕,您可以與hivemind聊天。

然而,Stadia控制器的主要吸引力在于它將利用與谷歌云服務(wù)器的直接WiFi連接。它本質(zhì)上是一個(gè)流媒體客戶端,就像任何其他Google設(shè)備一樣,直接連接的好處是可以最大限度地減少延遲,并在設(shè)備之間實(shí)現(xiàn)輕松的熱插拔。

GOOGLE STADIA定價(jià)

定價(jià)現(xiàn)在純粹是投機(jī)性的。谷歌沒(méi)有透露這項(xiàng)服務(wù)會(huì)給你帶來(lái)多少回報(bào),將這一消息留到“夏天”。

然而,Stadia在定價(jià)方面具有很大的靈活性。它可以提供像PS Plus這樣的訂閱并管理店面以默認(rèn)挑剔的出版商,讓開(kāi)發(fā)者保持愉快,最重要的是,讓人們玩耍。

控制器對(duì)于基本體驗(yàn)來(lái)說(shuō)并非完全必要。谷歌已表示將支持所有現(xiàn)有的控制方法 - 是的,甚至是鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。但是,如果您確實(shí)希望在不更換電纜或重新同步的情況下在設(shè)備之間無(wú)縫滑動(dòng),那么普遍的共識(shí)就是您將看到50美元至80美元的價(jià)格標(biāo)簽。這大致類似于微軟Xbox One無(wú)線鍵盤(pán)或索尼的Dualshock 4的成本。

GOOGLE STADIA的表現(xiàn)

但是流媒體仍然無(wú)法與本地硬件的保真度或延遲相匹配,據(jù)報(bào)道谷歌的編碼器仍然有一些方法可以匹配本地機(jī)器上最好的圖形芯片。Stadia需要提供令人信服的性能,以說(shuō)服游戲玩家放棄物理硬件,轉(zhuǎn)而采用云端流媒體服務(wù)。Project Stream在為Stadia開(kāi)辟道路時(shí)受到了好評(píng),我們已經(jīng)達(dá)到了一定程度,正如我們親自測(cè)試的流媒體服務(wù)(例如Blade's Shadow)所證明的那樣,流媒體是一種可行的體驗(yàn) - 如果不是氣質(zhì)的話一。

延遲與Xbox One X的延遲相當(dāng),如果不是更大,而PC遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于1080p30的最低延遲機(jī)器(通過(guò)Digital Foundry)。預(yù)計(jì)轉(zhuǎn)向60fps將降低延遲,控制器的WiFi功能也將如此。

1080p流媒體和更高速率需要25Mbps連接,4K需要特別快速的連接。預(yù)計(jì)最低要求約為15Mbps,但這需要降至720p并且質(zhì)量明顯下降。


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