2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
Code Vein不是輕輕地將你帶入血腥的世界,而是幾乎立刻就會(huì)在你的臉上輕輕丟掉一桶行話和游戲機(jī)制。它有很多要教,并以極快的速度這樣做。
前20分鐘令我感到困惑,因?yàn)槲医榻B了血泉,禮物,血液代碼,丟失的血珠,亡靈,一種稱為ichor的重要流體,虛空類型以及各種其他特定于宇宙的術(shù)語(yǔ)。這一切都不會(huì)使游戲容易被喜歡。然而,Code Vein值得堅(jiān)持,因?yàn)橐粋€(gè)優(yōu)雅和可定制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很快就會(huì)出現(xiàn)。并不是說它會(huì)阻止游戲與Bloodborne比較,因?yàn)樗呀?jīng)有一百萬(wàn)次 - 而且理所當(dāng)然。
事實(shí)上,戰(zhàn)斗機(jī)制只會(huì)引起它與FromSoftware的維多利亞時(shí)代哥特式幻想之間的更多相似之處。Code Vein為你提供重型和輕型攻擊,一個(gè)可以快速滾動(dòng)的閃避按鈕,大部分軍械庫(kù)都提供近戰(zhàn)武器 - 盡管有些還具有有限的火力功能。這是另一種說它有槍的方式。
這很簡(jiǎn)單,但在這幾個(gè)動(dòng)作中,細(xì)微差別只能在幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間后才能知曉。我在快速學(xué)習(xí)的同時(shí),通過Code Vein的第一個(gè)級(jí)別刺穿我的方式是,在戰(zhàn)斗中取得成功不是復(fù)雜的技術(shù)或純粹的暴力 - 它是關(guān)于時(shí)間,流量和耐心。
遏制與收費(fèi)一樣重要。選擇合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行打擊,阻擋和反擊是至關(guān)重要的,而在這些移動(dòng)中尋找動(dòng)力更是如此。為了獲得持續(xù)的勝利,你需要花費(fèi)大量的時(shí)間來升級(jí)武器,擺弄被稱為“禮物”的特殊攻擊,并采取與你的戰(zhàn)斗風(fēng)格相輔相成的盔甲。
當(dāng)你做對(duì)了,敵人會(huì)很快掉下來,感覺很棒。但錯(cuò)誤的是一個(gè)塊,你可以在幾秒鐘內(nèi)被撕成碎片。如果你死了,你會(huì)被送回檢查站,這可能會(huì)讓你不得不重復(fù)幾次難以解決的問題。
在血腥的打擊和死亡的后果中,Code Vein并沒有做太多的事情來區(qū)別于Bloodborne - 它提供了完全相同的具有挑戰(zhàn)性,噩夢(mèng)般的動(dòng)作RPG飼料。但是還有更多的東西。在我玩的過程中,我得到了一種微弱的Bayonetta古怪的能量感,像Capcom的Onimusha那樣的經(jīng)典黑客和斜線,以及最終幻想脈絡(luò)中的核心RPG。
Code Vein的主要戰(zhàn)斗可能是Bloodborne,然后,似乎更多地關(guān)注敘事細(xì)節(jié)和角色發(fā)展,感覺更像是故事豐富的God Eater系列 - 也許不出所料,因?yàn)樗怯赏瑯拥那蜿?duì)。
你玩的主角患有嚴(yán)重的健忘癥,這給你一塊空白的石板。游戲本質(zhì)上是通過向你推出一個(gè)深刻的角色定制工具開始的,并且在信息繁重的教程之后,將你甩到一個(gè)由笨重,可怕的野獸占據(jù)的貧瘠世界中。最初,至少,敘述集中在幫助你了解你是誰(shuí),神秘的女性幫兇可能是誰(shuí),以及你在后啟示錄中的角色究竟是什么。你是Vein的成員,Vein是一個(gè)名為The Revenant Society的更廣泛群體的隱藏子集。該組織正在為一個(gè)被稱為“荊棘審判”的神秘力量蹂躪的暗淡的反烏托邦中生存。編織所有的動(dòng)漫劇場(chǎng)和血腥的串在一起是一個(gè)吸血鬼主題。大部分?jǐn)⑹潞蜋C(jī)械焦點(diǎn) - 至少在我播放的部分 - 是關(guān)于收集和消耗血液;一支可以幫助您生存,激活檢查站,部署特殊能力等的生命力。
代碼靜脈真正開始偏離FromSoftware自己的血腥RPG是它的動(dòng)漫造型。這可能會(huì)使人們分裂:有些人會(huì)喜歡美學(xué),有些人可能會(huì)因?yàn)槟承┙巧男孕袨槎鵁?。從設(shè)計(jì)和技術(shù)的角度來看,這一切都得到了很好的體現(xiàn)。在黑暗,堅(jiān)韌不拔的背景下栩栩如生地渲染人物,燈光通常令人印象深刻。當(dāng)我到達(dá)一個(gè)豪宅時(shí),這一切都被展示出來,這個(gè)豪宅是主要演員及其同事的明顯樞紐,在不同角色之間行走以了解周圍世界的更多信息。
在這一點(diǎn)上,Code Vein的寫作和表演在古怪和尷尬之間走了一條奇怪的界限。它的一些演員故意是特別的,以至于他們幾乎看起來像啞劇人物,用狂野和戲劇性的手勢(shì)騰躍。聲音表演有時(shí)也是故意過分笨拙的。但它在Code Vein中并不完全不合適,因?yàn)檫@些特性可以很好地凝聚在一起;Bayonetta證明了游戲的音調(diào)可以是荒謬,愚蠢和完美的同時(shí)。
但我不能否認(rèn)Code Vein確實(shí)感到有點(diǎn)笨拙。這是故意尷尬的沉默,還是對(duì)話中不合時(shí)宜的停頓?這個(gè)角色真的意味著過分交付這條線嗎?這很難說。有時(shí)候,感覺Code Vein努力做出自信和戲劇,但是沒有信心承諾。它從真誠(chéng)到舌頭的轉(zhuǎn)變也可能是不和諧的。再一次,這不是直接的糟糕寫作或可怕的表演問題。有一種困惑讓我想起死亡之屋,除了街機(jī)經(jīng)典更顯然是為了那個(gè),因此做得更好。
在眾多游戲探索Dark Souls建立的慣例的時(shí)代,Code Vein至少試圖采取獨(dú)特的方法令人欽佩。一個(gè)故事豐富且具有挑戰(zhàn)性的爭(zhēng)吵者,而不是沉溺于角色扮演游戲的定制和對(duì)話特征,所有這些都包含在動(dòng)漫美學(xué)中并不適合所有人。但Code Vein有可能吸引大量觀眾。
需要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間才能看出戰(zhàn)斗和故事是否融合在一起,以及游戲?qū)巧捅硌莸膽B(tài)度是否變得光彩奪目或可愛。要真正理解所有術(shù)語(yǔ)的含義還需要更長(zhǎng)的時(shí)間,但我很感興趣,因?yàn)镃ode Vein至少有足夠的潛力。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。