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全球控制臺內(nèi)容 服務(wù)支出在2018年創(chuàng)下歷史新高

2022-05-20 14:30:06 編輯:舒誠鳴 來源:
導(dǎo)讀 全球游戲機(jī)市場在2018年持續(xù)增長,硬件,內(nèi)容和服務(wù)的總支出達(dá)到470億美元 - 高于2017年的420億美元。 根據(jù)IHS Markit的分析,這是自201

全球游戲機(jī)市場在2018年持續(xù)增長,硬件,內(nèi)容和服務(wù)的總支出達(dá)到470億美元 - 高于2017年的420億美元。

根據(jù)IHS Markit的分析,這是自2011年以來的最高支出,但真正的增長主要集中在內(nèi)容和服務(wù)領(lǐng)域。這兩款硬盤,去年達(dá)到近320億美元,創(chuàng)下了2008年前一個(gè)最佳年份的歷史新高。事實(shí)上,內(nèi)容或服務(wù)下降的唯一領(lǐng)域是打包游戲銷售,其銷售額下降了3%年復(fù)一年。

IHS Markit預(yù)測,由于許多因素,這種增長將在2019年持續(xù)。其中一個(gè)是傳聞中的新款Nintendo Switch SKU,用于更小巧,更便攜的Nintendo Switch。盡管任天堂總裁Shuntaro Furukawa確實(shí)指出該公司不會(huì)在下個(gè)月在E3上推出新硬件,但據(jù)報(bào)道,該版本的控制臺仍然在2019年推出。

另一個(gè)因素是某些內(nèi)容模型的優(yōu)勢,導(dǎo)致控制臺市場在2018年取得成功。這包括對傳統(tǒng)的第一方發(fā)行版如戰(zhàn)爭之神和Super Smash Bros. Ultimate以及游戲即服務(wù),數(shù)字完整游戲下載和付費(fèi)DLC的增長的持續(xù),堅(jiān)定的興趣。

雖然任天堂出現(xiàn)了硬件和內(nèi)容數(shù)字,但與競爭對手相比,其服務(wù)產(chǎn)品仍然很少。去年,Nintendo Switch Online僅占服務(wù)行業(yè)總市場份額的1%。

有了這些,IHS Markit預(yù)計(jì)2019年內(nèi)容和服務(wù)(不包括硬件)的主機(jī)支出將達(dá)到近340億美元,這是持續(xù)增長的標(biāo)志。


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