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賽博龐克2077多方式解決任務(wù)靈感來(lái)自上古卷軸

2022-05-21 02:00:01 編輯:談樺若 來(lái)源:
導(dǎo)讀 《賽博龐克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz今日接受西班牙媒體采訪,期間聊了很多關(guān)于游戲任務(wù)設(shè)計(jì)、沉浸體驗(yàn)等有趣的事情,并且

《賽博龐克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz今日接受西班牙媒體采訪,期間聊了很多關(guān)于游戲任務(wù)設(shè)計(jì)、沉浸體驗(yàn)等有趣的事情,并且還暗示Lady Gaga很有可能出現(xiàn)在游戲中。

在訪談中,Mateusz表示他主要把控設(shè)計(jì)劇情設(shè)計(jì)的方向游戲中所有涉及劇情的內(nèi)容,并將這些所有融入游戲。同時(shí)還進(jìn)行支線任務(wù)的設(shè)計(jì),以及提出和挑選有意思的想法和創(chuàng)意,并反饋設(shè)計(jì)者在制作中的問(wèn)題。

在去年E3展上,CD PROJEKT RED展示了一個(gè)小時(shí)的《賽博龐克2077》演示視頻。對(duì)于使用第一人稱視角的討論有很多不同的聲音。對(duì)于玩家的這個(gè)看法,Mateusz表示第一人稱視角可以最大程度的讓玩家感受到沉浸式的體驗(yàn),這也是他們一直以來(lái)所堅(jiān)持和想要實(shí)現(xiàn)的。這樣的方式可以讓玩家更好的融入游戲世界,將自己當(dāng)做這個(gè)世界的一個(gè)人而與這個(gè)世界進(jìn)行交流,并不只是玩一場(chǎng)普通的游戲。這種沉浸式的代入感可以讓玩家能更好的展現(xiàn)自我,與這個(gè)世界真實(shí)的互動(dòng)。

Mateusz也明確的表示,自己非常喜歡玩《上古卷軸》和《殺出重圍》,這兩款游戲給了他很多靈感,特別是《上古卷軸》,他給了玩家多種解決任務(wù)的方式,而不只是跟隨任務(wù)提示機(jī)械的完成目標(biāo)。他同時(shí)提到他們一直都在嘗試加入他們的新想法和新元素,不斷地豐富世界,突破自己。通過(guò)海量的游戲人物和開(kāi)放的游戲世界,展現(xiàn)《賽博龐克2077》的奇幻好豐富,讓玩家更能沉浸其中,也讓玩法更豐富多遠(yuǎn)有趣。

對(duì)于之前傳聞的Lady Gaga的加入,Mateusz笑著回答:“從一開(kāi)始我們就有了這個(gè)想法,非常希望她能加入,然后她讀了我們的劇本,我想我們都很樂(lè)意詳談。”看來(lái)Lady Gaga的出現(xiàn)很有可能。

當(dāng)然,發(fā)售日期依然沒(méi)有確定。“時(shí)機(jī)成熟了,自然會(huì)發(fā)售。”雖然玩家都在開(kāi)玩笑是不是真的要等到2077年發(fā)售,但是誰(shuí)不希望早點(diǎn)進(jìn)入這個(gè)奇妙的世界呢!


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