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Fortnite的虹吸和材料上限更改仍將是競技場模式的一項功能,可實現(xiàn)“更清晰的體驗”,以便更大的玩家群體可以享受核心模式。
Epic已經(jīng)解釋說Fortnite的Pop-up Cup錦標賽設置不會回歸核心游戲模式,因為雖然它“增加了對最高技能10%的參與度”,但它留下了“剩余的90%...更加沮喪和[他們]打得少了。“
在開發(fā)更新終于解決了社會各界的近期需求是史詩恢復更改它推出了更新v8.20,是看到了彈出式杯足球賽的設置也會從默認的播放列表中刪除。它們最初是在更新版本7.4版中引入的。
“我們在彈出杯比賽期間引入了虹吸,以提供更加類似常規(guī)模式玩法的攻擊激勵,并增加娛樂價值和景觀。
在我們介紹了核心模式的變化之后,每個人都喜歡接受健康和盾牌消除,但是出現(xiàn)了意想不到的后果:玩家們對Fortnite游戲越來越感到沮喪,覺得他們因為遇到高技能而沒有機會擁有完整健康和盾牌的球員。
“最終,虹吸增加了對最高技能10%的參與度,而其余90%的人更加沮喪并且打得更少。”
這顯然導致玩家開始“脫離核心模式”并感覺“游戲變得過于激烈而無法享受。”
Epic解釋說,這就是Siphon和材料上限更改從默認播放列表中刪除的原因,但那些喜歡“Siphon更清晰體驗”的玩家可以前往競技場模式。
Ninja是那些對移除感到不滿意的球員之一,當時他說他明白Epic“想要放慢比賽速度”,但是“他們可以通過一百種不同的方式減慢比賽速度。”在殺死人員時移除盾牌和墊子。“
Epic還觸及了競爭對手提出的另一個問題--FOV滑塊,稱其刪除拉伸分辨率導致了反彈,但接著解釋了為什么它被刪除了。
“從根本上說,我們試圖避免可選設置,為玩家提供重要的游戲優(yōu)勢。”“當游戲引入一項提供游戲優(yōu)勢的功能時,玩家會傾向于將其打開以最大化成功機會,即使這會讓游戲看起來和/或感覺更糟。拉伸的角色和扭曲的視角有損Fortnite作為所有人的娛樂體驗。
80的當前FOV是“權(quán)衡”,以適應“不同的接合范圍”,最小化暈車和“減少瞄準時的震動過渡”,并維持一定程度的視覺保真度和性能。
Epic需要一段時間才能解決這些問題,但開發(fā)人員承諾在整個競爭季節(jié)“更多地出現(xiàn)在在線論壇上,以討論Arena和競爭格式的演變”。
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