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Apex Legends將繼續(xù)按季節(jié)收到內(nèi)容更新,而不是因人氣而增加產(chǎn)量。
在GamesBeat Summit期間,Respawn老板Vince Zampella表示最初的計(jì)劃是在季節(jié)性基礎(chǔ)上發(fā)布Apex Legends的主要內(nèi)容,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)仍將如此。
他說(shuō),這樣做可以確保團(tuán)隊(duì)保持適當(dāng)?shù)墓ぷ?生活平衡,而不是處理緊縮,這會(huì)降低生活質(zhì)量。
“我們的目的是永遠(yuǎn)是季節(jié)性的,所以我們會(huì)堅(jiān)持下去,”Zampella說(shuō)道(感謝Gamasutra)。
“我們的想法是'嘿,我們有什么東西在這里爆炸,我們是不是想開(kāi)始嘗試放棄更多的內(nèi)容?'但我認(rèn)為你看看團(tuán)隊(duì)的生活質(zhì)量。我們不想讓團(tuán)隊(duì)過(guò)度工作,也不會(huì)降低我們推出的資產(chǎn)的質(zhì)量。我們想嘗試提高這一點(diǎn)。“
Gamasutra指出Zampella的評(píng)論是在同一天發(fā)布的,報(bào)告指出Epic Games的Fornite團(tuán)隊(duì)每周工作70-100小時(shí),這取決于關(guān)鍵時(shí)刻。
雖然Zampella承認(rèn)Apex傳奇第一賽季的內(nèi)容比首選更輕,但球隊(duì)主要關(guān)注的是“讓這場(chǎng)比賽處于更好的位置”,以便它能夠發(fā)揮出色。
該團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是為第二季提供更多內(nèi)容,而不是間歇性地刪除新功能或角色 - 但同樣,不會(huì)給團(tuán)隊(duì)和游戲帶來(lái)生活質(zhì)量的風(fēng)險(xiǎn)。
在Apex Legends subreddit上,該游戲的執(zhí)行制片人Drew McCoy重申了Zampella的QoL評(píng)論。
“當(dāng)我們討論內(nèi)容路線圖,制作時(shí)間表以及我們更新游戲的頻率時(shí),我們會(huì)考慮這些因素。“我們知道,除了解決游戲問(wèn)題之外,每個(gè)人都渴望獲得新內(nèi)容,”McCoy說(shuō)。“我們努力培養(yǎng)的工作室文化以及我們團(tuán)隊(duì)的健康非常重要。
“我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是確保Apex Legends始終保持活力和蓬勃發(fā)展,專(zhuān)注于內(nèi)容的質(zhì)量而不是新穎性或發(fā)布速度。與此同時(shí),我們希望保持我們作為一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的文化,避免可能導(dǎo)致倦怠或更嚴(yán)重的緊縮。“
他還重申,該團(tuán)隊(duì)目前正致力于改進(jìn)更新流程,并將最關(guān)鍵的問(wèn)題放在首位。
這包括:匹配開(kāi)始時(shí)服務(wù)器性能降低;音頻問(wèn)題;騙子;并登記注冊(cè)問(wèn)題。
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