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Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,如果Valve公司支持開發(fā)商和發(fā)行商的收入份額,那么該公司將終止為其商店獲取獨家游戲發(fā)布的做法。
呼吁Steam將游戲銷售和平臺市場主導(dǎo)地位降低30%“是PC開發(fā)商,出版商以及依賴這些企業(yè)維持生計的每個人的首要問題,”Sweeney在Twitter上反復(fù)交流說Epic可以放棄簽署Epic Games Store獨家的不受歡迎的做法。
“如果Steam承諾為所有開發(fā)商和出版商提供88%的永久收入份額,而且沒有附加任何主要條款,Epic將匆忙組織退出獨家協(xié)議(同時履行我們的合作伙伴承諾),并考慮將我們自己的游戲放在Steam上,”Sweeney說。
“這樣的舉動將是PC游戲史上的輝煌時刻,并將在未來幾代對其他平臺產(chǎn)生巨大影響,”斯威尼補充道。“然后商店可以回到只是買東西的好地方,而不是游戲開發(fā)者IRS。”
雖然Epic在收入分配方面的競爭非常有利,但該公司的商店和發(fā)射器缺乏Steam用戶在過去15年中習慣使用的許多功能。史詩游戲商店已經(jīng)開始趕上在某些方面,但一些PC游戲玩家還是需要問題的一些史詩的商業(yè)行為。Epic于12月推出了Epic Games商店。該公司為開發(fā)商和發(fā)行商提供了更具吸引力的收入分配,僅占每款游戲銷售額的12%,而Steam的標準為30%。就在Epic Games商店推出之前,Valve調(diào)整了其收入分成模式,在某些情況下采取了較小的削減措施(通過Steam獲得超過1000萬美元的游戲獲得25%,而獲得超過5000萬美元的游戲獲得20%) )。但是一些PC游戲玩家對Epic與Steam競爭的方法提出了異議,其中包括將游戲簽約到其商店的定時獨家發(fā)布,有時甚至在他們可以在Steam上銷售之后。
我們已經(jīng)與Valve聯(lián)系,對Sweeney的評論發(fā)表評論,并將在公司回應(yīng)時進行更新。
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