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職業(yè)游戲俱樂部的觀眾人數(shù)激增

2020-04-29 16:34:19 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 隨著人們呆在家里尋找觀看的東西,世界上一些最大的體育聯(lián)盟正在看到觀眾的大幅增長。 這包括傳奇聯(lián)盟和反攻:全球進(jìn)攻的專業(yè)比賽,這兩項比賽在過去幾周都有創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字。 從3月16日到4月12日,ESL職業(yè)聯(lián)賽的第11個賽季是該聯(lián)盟所描述的“比賽歷史上最成功的賽季”。這包括在CS:GO聯(lián)盟的所有平臺上同時觀看489,120名觀眾的新記錄。 聯(lián)賽還表示,總觀看時間比去年增加了113 2%,平均分鐘觀眾

隨著人們呆在家里尋找觀看的東西,世界上一些最大的體育聯(lián)盟正在看到觀眾的大幅增長。 這包括傳奇聯(lián)盟和反攻:全球進(jìn)攻的專業(yè)比賽,這兩項比賽在過去幾周都有創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字。

從3月16日到4月12日,ESL職業(yè)聯(lián)賽的第11個賽季是該聯(lián)盟所描述的“比賽歷史上最成功的賽季”。這包括在CS:GO聯(lián)盟的所有平臺上同時觀看489,120名觀眾的新記錄。 聯(lián)賽還表示,總觀看時間比去年增加了113.2%,平均分鐘觀眾達(dá)到164494人,比第10季增加了215.5%。


在其他地方,傳奇聯(lián)盟歐洲錦標(biāo)賽也打破了它的峰值并發(fā)觀眾記錄,476,599人調(diào)諧到觀看一周三場比賽的最終決賽者G2電子競技和Fnatic。 LEC說,這是比賽歷史上最受關(guān)注的常規(guī)賽。 同樣,聯(lián)賽的平均分鐘觀眾比去年春天增加了10%,盡管沒有公布具體數(shù)字。

當(dāng)你考慮到季后賽的因素時,數(shù)字會變得更大。 根據(jù)分析公司電子競技圖表,傳奇聯(lián)盟冠軍韓國錦標(biāo)賽的冠軍賽看到了一個創(chuàng)紀(jì)錄的1074,561名峰值并發(fā)觀眾收看T1掃描GEN.g在他們的第九個LCK冠軍。 在歐洲,LEC在G2和Fnatic之間的決賽中達(dá)到了807,033名觀眾的驚人峰值。 聯(lián)盟說,平均每分鐘觀眾在所有平臺上達(dá)到694,266人。 LEC說,球迷們共觀看了10662283小時的季后賽內(nèi)容,比去年增加了71.35%。

這些數(shù)字很多,但它們一起說明了體育競賽是如何在一個特別困難的時期填補(bǔ)空白的。 隨著大多數(shù)體育項目被取消,幾乎沒有其他現(xiàn)場比賽,專業(yè)游戲聯(lián)盟已經(jīng)獨特的位置,以適應(yīng)一個在線的結(jié)構(gòu),以繼續(xù)前進(jìn)。


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