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對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于兄弟:雙子傳說這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對兄弟:雙子傳說收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
《兄弟:雙子傳說》由Starbreeze工作室使用UE引擎開發(fā),505Games負(fù)責(zé)發(fā)行,電影制作人Josef Fares加盟制作,游戲于2013年登陸PC和主機(jī)平臺(tái),受到眾多玩家的好評。手游版于近日上架App Store,這是一款制作用心的敘事式冒險(xiǎn)游戲,場景精美、故事感人,亮點(diǎn)有二:一個(gè)是打破傳統(tǒng)的解密類游戲的模式,二是雙人同步操作模式,非常值得一玩。
游戲以奇幻世界為舞臺(tái),以主角兄弟二人為找草藥救父的奇幻歷險(xiǎn)展開,途中會(huì)看到獸人礦坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及極地冰原等各種奇幻場景,游戲的場景清新又不失宏偉壯觀,充滿想象力,畫面充滿著朦朧虛幻的感覺,游戲中的黃昏、洞穴、森林里都有著不同的風(fēng)貌。得益于UE引擎的強(qiáng)大,水流、光照、植被、山體等畫面細(xì)節(jié)都很出彩,特別在光影處理上建筑物、樹木、物件顯得非常立體,讓虛幻的世界增添了幾分真實(shí)感,iOS版畫面比起主機(jī)版雖然有所縮水,主要是光影和畫面柔和度處理上還不夠完美,但整體已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),尤其是隨鏡頭慢慢展現(xiàn)的遠(yuǎn)景,讓人深切感受到這個(gè)森林、村莊與雪山交錯(cuò)的廣闊世界。
相對而言人物就沒有場景那么出色,特別是表情和五官略顯死板,所以小編都不想截圖他們的正臉(喂),但好在人物的動(dòng)作細(xì)節(jié)、恰到好處的人聲音效和話語聲彌補(bǔ)了“面癱”的缺陷,習(xí)慣了反倒覺得這樣也挺丑萌丑萌的。
游戲配樂基本采用悠遠(yuǎn)而緩慢的旋律,讓整個(gè)游戲的節(jié)奏也輕松不少,音樂并不是一直存在,很多場景中會(huì)淡化掉音樂,只是當(dāng)出現(xiàn)關(guān)鍵畫面或者劇情需要的時(shí)候才恰到好處地出現(xiàn)。相比配樂,游戲里的音效更加充滿魅力,玩家的游戲過程中幾乎可以聽到任何聲音:腳步聲、兄弟倆的喘氣聲、喊聲、口哨聲、物品撞擊聲、路邊豎琴的聲音、小孩玩耍的聲音、動(dòng)物叫聲、水流聲、擦過葉子的聲音等等等等……在若有若無的音樂襯托下,給人一種身臨其境的感受。
游戲流程并不長,大約3小時(shí),相當(dāng)于一場電影的長度,但這么短的時(shí)間里,不僅將一個(gè)新穎的解謎冒險(xiǎn)呈現(xiàn)出來,并且還給玩家?guī)硪粋€(gè)童話一般溫暖的故事。游戲標(biāo)題為“兄弟”,全程也以哥哥「那亞」和弟弟「那伊」的視角展開,媽媽在某次出海中于海上遇難,當(dāng)時(shí)在船上的那伊卻無能為力將媽媽救起來,只能眼睜睜看著她被大海吞噬,事情發(fā)生過后,兩位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手無策的情況下,那亞與那伊聽從村人的指示要去尋找能醫(yī)治爸爸的藥,于是就展開了一連串的奇幻冒險(xiǎn)故事。
游戲玩法與操作
兄弟倆人的感情和牽絆在游戲中處處體現(xiàn),細(xì)微又自然,解謎本身很多地方會(huì)要求兄弟合作,你會(huì)看到哥哥處處照顧著弟弟,而弟弟也用他的活潑和天真感染著哥哥。在這段冒險(xiǎn)的旅途當(dāng)中,兩位小兄弟將會(huì)不斷地遇到許多神奇事物,除了人類以外,會(huì)碰到類似樹人、巨人、獸人、巨鳥等怪異生物,無論是與人類NPC的接觸還是與非人類生物的接觸,你都會(huì)感受到自然世界無處不在的神奇,正是因?yàn)樗械纳锒紦碛袀€(gè)性,世界才如此美好。
開頭弟弟回憶中母親落水身亡的劇情,為故事后期埋下一個(gè)伏筆,而后期劇情的急轉(zhuǎn)跌宕也讓玩家們的心為之震動(dòng),小編這里不多做劇透,但旅途中你看到這對兄弟有多愛對方,最后你的心就會(huì)有多痛。好在它到最后最后,依舊還是一個(gè)溫暖的故事。兄弟親情,生死不離,讓人無比感動(dòng)。
《兄弟:雙子傳說》的操作系統(tǒng)被玩家們戲稱為“周伯通的左右互搏術(shù)”,iOS設(shè)備上玩家使用特別設(shè)計(jì)的雙人虛擬搖桿,左邊操縱哥哥那亞,右邊則操縱弟弟那伊,也就是相當(dāng)于你的左手是哥哥,右手是弟弟——說不定里面就有“兄弟正如左右手”的含義在。
游戲里并沒有復(fù)雜的操作指令,所有動(dòng)作都精簡化,冒險(xiǎn)游戲中管用的跳躍、對話、拾取物品、攀爬、操縱物件等動(dòng)作全都只用一個(gè)搖桿來搞定,雖然游戲中也有許多敵人,但玩家并不會(huì)品嘗到攻擊他人、攻擊其他生物的體驗(yàn),取而代之的是利用各種方法來嚇走敵人或是困住敵人,簡而言之就是須以智取勝。
平常玩游戲我們習(xí)慣了專注于一個(gè)角色的操控,現(xiàn)在兩手同時(shí)控制兩個(gè)人,免不了有點(diǎn)一心二用的意思,而游戲考驗(yàn)的可能恰恰也是玩家左右腦協(xié)作的靈活度,雖然看起來并不難,但實(shí)際上真的兩個(gè)人同時(shí)跑或者同時(shí)攀爬的時(shí)候,你經(jīng)常分不清左手右手傻傻分不清楚,兩個(gè)人都邁不開步子,或者兩個(gè)人都在一個(gè)勁地撞墻,相當(dāng)搞笑。
平地上跑得好好的突然就跑岔了,更別說過危險(xiǎn)的山谷,還是一個(gè)一個(gè)慢慢來,不然一不留神就得有人摔下去。好在游戲沒有死亡和血條設(shè)定,失敗了會(huì)在存檔點(diǎn)再開,玩家盡管放松心情就好。
游戲系統(tǒng)與可玩性
游戲的系統(tǒng)簡單得不能再簡單,血條、氣力值、字幕、地圖、物品欄這些東西一概不會(huì)出現(xiàn),游戲畫面就是玩家所能看到的全部,視覺專注度仿佛看電影一般,而且鏡頭運(yùn)用也和電影的手法極其相似,隨著玩家移動(dòng)其中一位角色,視角就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到不同方向,而兩位主角并不會(huì)離開游戲畫面,在其中一位主角離的太遠(yuǎn)時(shí),就會(huì)停住并揮手叫對方的名字。
本作沒有任何字幕,存檔也是自動(dòng)的。整個(gè)游戲別具匠心地沒有使用人類的語言,所以對故事的描寫都體現(xiàn)在細(xì)節(jié)和行為上,透過人物的行為舉動(dòng)可以明顯感受到游戲中所要表達(dá)的意思,加上聲音、動(dòng)作等表現(xiàn),更凸顯每個(gè)人物不同的特色與性格。哥哥在與游戲中其他角色的互動(dòng)就明顯成熟、冷靜;弟弟則些微調(diào)皮、活潑,比如看到呼呼大睡的守橋人,弟弟直接一盆冷水照臉潑,而哥哥會(huì)好聲好氣地試圖把他叫醒。
游戲中這種小細(xì)節(jié)隨處可見,例如哥哥那亞力氣較大可以搬運(yùn)物品,或是拉動(dòng)操縱桿;弟弟那伊體型較小,能夠穿越柵欄;需要攀登高處的時(shí)候,哥哥會(huì)用雙手給弟弟做腳墊;弟弟不會(huì)游泳,所以過河的時(shí)候要趴在哥哥的肩膀上等等。
雖然游戲過程中需要玩家一直動(dòng)腦筋,但其實(shí)整體難度并不高,基本上稍微觀察一下四周的物品、設(shè)施等等就可以輕松突破,較困難的地方反倒是要同時(shí)操作兄弟倆去觸動(dòng)開關(guān)、爬墻、奔跑等等,唯一有難度的地方就是當(dāng)出現(xiàn)比較緊迫的情況需要快速動(dòng)作時(shí),千萬要分清楚哪邊是你的左手,哪邊是你的右手。
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