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Epic Games Store(EGS)在2018年底宣布時,在PC游戲行業(yè)引起了巨大轟動。Epic將其發(fā)展定位為行業(yè)破壞命題,嚴重地重新平衡了開發(fā)商/商店收入分配,以及對PC游戲門戶網(wǎng)站的“標準”進行其他調(diào)整和更改。
在全球各地開設商店后,Epic似乎已經(jīng)嘗試了各種針對玩家的促銷手段。為了從Steam,GoG等競爭對手那里吸引用戶,它開始了有爭議的做法,即向發(fā)行商支付專有權(quán)。通過這種方式擴展了一些備受期待的AAA PC游戲,包括Borderlands 3,Red Dead Redemption 2(部分專有)和Control等。正是這種(反)競爭做法,激起了PC游戲玩家將如此多的批評推向了EGS。
幸運的是,獨家協(xié)議并不是史詩支持的唯一促銷重點。它開始提供大牌游戲贈品,并且在2020年初,這項活動被認為對商店非常成功,因此正式擴展到了今年剩余時間。從那時起,我們就看到了諸如“ ; 俠盜獵車手V(GTA V),席德·邁耶(Sid Meier)的《文明六》,《無主之地:英俊收藏》和方舟生存進化。
最后一個“保險柜”促銷標題
Epic Games Store免費贈品活動背后的創(chuàng)意和媒體公司被稱為“ The Vault”,分享了一些有關其成功的有趣數(shù)據(jù)。Havas Media表示,從5月14 日至6 月18 日舉行的“用戶獲取活動”包括每周一次的重大,絕版的免費游戲贈品,玩家可以永久獲取并永久保留。該活動在全球21個市場上執(zhí)行,據(jù)說已幫助Epic取得了一些重大成就。
Havas聲稱EGS當前擁有“ 1300萬PC上的平均峰值并行用戶(PCCU)和6100萬以上PC上的月度活躍用戶(MAU)”。這些數(shù)字令人印象深刻,尤其是與已建立的PC游戲商店Goliath,Steam相比,該商店每月?lián)碛屑s9500萬用戶,每天平均并發(fā)活躍用戶數(shù)量為14至2000萬。
Epic繼續(xù)其每周的免費游戲,盡管與一周前的“ The Vault”相比,游戲有些缺乏光澤。目前,它正在發(fā)放Pathway,其次是AER的《老回憶》和《 Stranger Things 3:The Game》-從明天開始。
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