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OpenAI為機(jī)器人靈活性設(shè)定了新的基準(zhǔn)

2019-05-10 11:40:56 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 這個(gè)世界上沒有任何東西 - 動(dòng)物或機(jī)器人 - 非常接近人手的靈活性和靈活性。對(duì)于Elon Musk創(chuàng)立的非營利組織OpenAI的工程師來說,這既是

這個(gè)世界上沒有任何東西 - 動(dòng)物或機(jī)器人 - 非常接近人手的靈活性和靈活性。對(duì)于Elon Musk創(chuàng)立的非營利組織OpenAI的工程師來說,這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。他們的研究人員如何使用人工智能來教導(dǎo)機(jī)器人像人一樣巧妙地操縱物體?

通常,在教授AI來控制物理機(jī)器人時(shí),科學(xué)家們往往會(huì)遇到同樣的問題。培訓(xùn)通常使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來完成; AI通過反復(fù)試驗(yàn)過程學(xué)習(xí)的方法。但這需要很多時(shí)間,通常相當(dāng)于多年的經(jīng)驗(yàn)。如果你想讓AI擊敗一個(gè)視頻游戲,那就沒關(guān)系了 - 你只是讓它以更快的速度玩游戲。但如果你想教它一個(gè)真實(shí)的任務(wù),那你就麻煩了。你不能等待機(jī)器人手臂經(jīng)歷多年的練習(xí),并且很難模擬世界上足夠準(zhǔn)確的訓(xùn)練目的。

對(duì)于OpenAI,他們自己設(shè)定的任務(wù)是教一個(gè)機(jī)器人手來操縱一個(gè)六面立方體; 將它從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置,使特定的一面朝上。與早期的研究一樣,他們首先盡可能準(zhǔn)確地模擬這種環(huán)境,但他們的下一步是產(chǎn)生差異:他們開始搞亂模擬。

首先,他們添加了隨機(jī)視覺噪音。然后,他們改變了虛擬手和立方體的顏色。他們隨機(jī)化了立方體的大小; 它的表面有多滑; 它有多重 他們甚至搞砸了模擬的引力。所有這一切的效果是讓AI更好地理解在現(xiàn)實(shí)世界中操縱立方體的可能性。雖然模擬可能不完全真實(shí),但它有足夠的變化,它允許系統(tǒng)學(xué)會(huì)處理意外。

參與該項(xiàng)目的OpenAI的Matthias Plappert解釋說,改變模擬的引力是一個(gè)特別有趣的黑客。該團(tuán)隊(duì)知道,當(dāng)AI系統(tǒng)(稱為Dactyl)正在控制一個(gè)真正的機(jī)器人手時(shí),手的基部每次可能不會(huì)以相同的角度定位。較低的角度意味著立方體將更容易從手中掉落。為了教Dactyl如何處理這個(gè)變體,他們決定將模擬中的重力隨機(jī)化。“沒有這種隨機(jī)化,它就會(huì)一直丟棄物體,因?yàn)樗涣?xí)慣它,”Plappert說。

通過所有這些隨機(jī)化需要很長時(shí)間。很長一段時(shí)間。事實(shí)上,Dactyl必須積累大約100年的經(jīng)驗(yàn)才能達(dá)到最佳表現(xiàn)。反過來,這意味著團(tuán)隊(duì)必須使用大量的計(jì)算能力 - 大約6,144個(gè)CPU和8個(gè)強(qiáng)大的強(qiáng)大Nvidia V100 GPU。這種硬件只有極少數(shù)研究機(jī)構(gòu)才能使用。

但最終的結(jié)果是值得的,Plappert說。完成訓(xùn)練后,Dactyl能夠?qū)⒘⒎襟w從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置,連續(xù)50次,而不會(huì)掉落。(盡管它這樣做的中位數(shù)要小得多;只有13個(gè)。)在學(xué)習(xí)手中移動(dòng)立方體的過程中,Dactyl甚至開發(fā)了類似人類的行為。所有這些都是在沒有任何人為指導(dǎo)的情況下學(xué)到的 - 只是反復(fù)試驗(yàn),幾十年一次。

“這表明我們?nèi)祟悓?duì)操控的作用非常優(yōu)化,”Plappert說。“當(dāng)你看到一個(gè)試圖解決問題的機(jī)器人時(shí),這是一個(gè)非常有趣的時(shí)刻,你會(huì)想'噢,嘿,那也是我會(huì)這樣做的。'”

機(jī)器人技術(shù)和人工智能領(lǐng)域的專家對(duì)The Verge的評(píng)論贊揚(yáng)了OpenAI的工作,但警告說它并不代表機(jī)器人操縱的突破。卡內(nèi)基梅隆大學(xué)機(jī)器人研究所的Smruti Amarjyoti指出,隨機(jī)化系統(tǒng)訓(xùn)練環(huán)境的想法之前已經(jīng)完成,但是說Dactyl的動(dòng)作是“優(yōu)雅的”,他認(rèn)為AI是不可能的。

“最終的結(jié)果是非常復(fù)雜和精致,”Amarjyoti說。“[但]我認(rèn)為OpenAI在這一領(lǐng)域的最大成就將是它所采用的工程協(xié)調(diào)以及用于實(shí)現(xiàn)這一壯舉的計(jì)算能力。”

Istituto Italiano di Tecnologia的機(jī)器人學(xué)教授安東尼奧·比奇(Antonio Bicchi)表示,這項(xiàng)研究“優(yōu)雅而令人著迷”,但指出了一些局限性。“結(jié)果仍然局限于一個(gè)特定的任務(wù)(滾動(dòng)一個(gè)方便大小的模具)在相當(dāng)有利的條件下(手朝上,所以骰子落在掌中),甚至不是一個(gè)確鑿的論據(jù),這些技術(shù)可以解決現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人問題,“比奇說。

對(duì)于OpenAI來說,研究對(duì)于Dactyl骰子雜耍之外的原因是令人滿意的。該系統(tǒng)使用了許多與實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的相同算法和技術(shù)來教授其視頻游戲機(jī)器人 OpenAI Five。該公司建議,這表明它正在構(gòu)建通用算法,可以用來處理各種各樣的任務(wù) - 對(duì)于雄心勃勃的AI實(shí)驗(yàn)室和公司來說,這是一個(gè)圣杯。

在人工智能的幫助下創(chuàng)建更靈巧的機(jī)器人對(duì)于嘗試自動(dòng)化手工勞動(dòng)的公司來說將是一個(gè)巨大的福音,并且有許多初創(chuàng)公司積極地在該領(lǐng)域進(jìn)行研究。但是,雖然提高機(jī)器人技術(shù)的先進(jìn)水平當(dāng)然可以讓更多的工作崗位自動(dòng)化,但是這種工作破壞浪潮是否可以被新技術(shù)創(chuàng)造的工作所抵消,這是一個(gè)懸而未決的問題。

無論哪種方式,很明顯人工智能仍然有一條路可以匹配人類的運(yùn)動(dòng)技能。Bicchi指出,使用Dactyl將近百年學(xué)習(xí)的能力可以被“只有極少數(shù)試驗(yàn),甚至是新物體和任務(wù)的人”所接受。但當(dāng)然機(jī)器正在趕上,比以往任何時(shí)候都要快。


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